Nioh
仁王
Un action-RPG d'époque Sengoku édité par Koei Tecmo en 2017. C'est l'histoire du héros « William », inspiré de l'aventurier britannique réel Miura Anjin (William Adams), qui combat au Japon à la veille de la bataille de Sekigahara. Le jeu a été très apprécié des fans d'histoire et de katana du monde entier grâce à son système d'armes qui reproduit fidèlement les armes japonaises réelles : uchi-katana, tachi, lances, naginata, épées jumelles, kusari-kama, arcs, etc.
Description
Un véritable aventurier comme protagoniste
Nioh est un jeu de rôle d'action que Koei Tecmo a enfin publié en 2017 après l'avoir développé pendant de nombreuses années. Il a remporté un succès mondial avec son système de combat hautement différencié – souvent appelé les « Dark Souls japonais » – et son contexte historiquement riche à la veille de la bataille de Sekigahara à la fin de la période Sengoku. Sa plus grande caractéristique est que le protagoniste est modélisé d'après une personne réelle : le navigateur anglais William Adams (nom japonais : Miura Anjin). William Adams a prospéré en 1600 (Keichō 5) en tant que conseiller diplomatique et constructeur naval de Tokugawa Ieyasu, et il est connu dans l'histoire comme le premier samouraï occidental à rester au Japon pendant toute la période Edo.
Récréation authentique des armes japonaises
Le système d'armes de Nioh est construit sur une recherche approfondie des armes historiques japonaises. Chaque type d'arme – y compris le katana, les épées doubles, les lances, les haches, les kusarigama, l'ōdachi et le bâton – dispose d'un système de compétences unique (avec ninjutsu et techniques secrètes). Pour les armes basées sur l'épée en particulier (uchigatana, tachi et épées doubles), il existe des ensembles de compétences correspondant à trois positions différentes : supérieure, médiane et inférieure (kamae). Le changement dynamique des positions en réaction aux situations de combat forme la base du combat. Ce système de position reflète directement le concept des « cinq positions élémentaires » (jodan, chudan, gedan, hassō et waki) utilisées dans les écoles historiques de kenjutsu, ce qui rend Nioh une création rare qui permet aux joueurs d'expérimenter la logique réelle du combat à l'épée classique par le gameplay.
Le système d'« Endurance » (Ki) et les arts martiaux réels
L'une des mécaniques de jeu distinctives de Nioh est le système d'« endurance » (ki). Toutes les actions – l'attaque, la défense et l'esquive – consomment de l'endurance, et lorsque l'endurance est épuisée, les actions de combat efficaces deviennent impossibles. Cela correspond directement au concept de « ki » (force vitale/esprit) dans les arts martiaux traditionnels et le kenjutsu. Tout comme dans le kendō, l'état appelé « kishin tai itchi » (unité de l'esprit, de l'épée et du corps) – où le propre esprit, la lame et le corps sont parfaitement alignés – est la condition d'une frappe efficace. Le système d'endurance de Nioh incarne le principe fondamental de la philosophie martiale orientale : « sans vitalité spirituelle, l'épée n'a pas de pouvoir. » Le combat dans Nioh, où une gestion habile de l'endurance détermine la victoire ou la défaite, résonne profondément avec l'essence spirituelle des arts martiaux traditionnels, qui met l'accent sur l'harmonie de l'esprit et du corps.
Les daimyo Sengoku et les véritables lames légendaires
L'histoire de Nioh comporte de nombreux véritables seigneurs de guerre de la période Sengoku, et les véritables épées qui leur sont associées sont profondément intégrées au récit et à la création du monde. Des généraux notables comme Tokugawa Ieyasu, Toyotomi Hideyoshi, Ishida Mitsunari et Honda Tadakatsu sont décrits comme des personnages majeurs, avec leurs designs référençant les véritables portraits historiques et les registres d'armures. La lance « Tonbokiri » maniée par Honda Tadakatsu est comptée parmi les « Trois Grandes Lances sous le Ciel » et apparaît comme une arme importante dans le jeu. Les représentations des armures et des garnitures d'épée des Quatre Rois Célestes de Tokugawa sont basées sur une recherche détaillée des biens culturels existants, avec une précision historique qui se situe parmi les plus hauts standards des jeux modernes.
William Adams et sa rencontre avec le Katana
L'histoire réelle de William Adams est l'un des exemples les plus profonds de l'engagement d'un étranger avec la culture de l'épée japonaise. Favori de Tokugawa Ieyasu, Adams a reçu le rang de hatamoto (homme bannière) et a reçu un fief à Miura, province de Sagami (actuel Yokosuka, Kanagawa). Il portait le katana comme un samouraï japonais et était le premier Occidental à expérimenter la voie du bushidō. Le protagoniste William du jeu – un Occidental qui manie magistralement les armes japonaises – s'inspire de cette réalité historique, devenant un personnage universel par lequel les joueurs du monde entier peuvent découvrir « l'attrait de la culture de l'épée japonaise d'une perspective extérieure. » Ce concept résonne profondément avec la mission de TOUKENZA de partager la beauté de l'épée japonaise avec le monde.
Sabres réels présentés
Miura Anjin (William Adams) and the Katana
William Adams (1564–1620) was an English navigator who drifted ashore in Bungo Province (present-day Ōita Prefecture) in 1600 and was favored by Tokugawa Ieyasu, eventually becoming a hatamoto with the Japanese name Miura Anjin. He was granted a fief in Miura, Sagami Province, and received the rank of samurai, becoming the only Westerner in history to wear two swords as a warrior of Japan. Adams contributed to trade diplomacy between England, the Netherlands, and the Tokugawa shogunate and also instructed Japanese shipwrights. His life represents the first recorded instance of a foreigner embracing Japanese sword culture amid cross-cultural exchange, making him an ideal model for Nioh's protagonist.
Tonbokiri (Dragonfly-Cutter Spear)
A large spear with a narrow willow-leaf blade, counted among the Three Great Spears Under Heaven. It is renowned as the beloved weapon of Honda Tadakatsu, one of the Tokugawa Four Heavenly Kings. The spear's name derives from a legendary account: a dragonfly that alighted on its blade tip was instantly split in two. The spear-fighting technique 'Hōzōin-ryū' was established by Hōzōin Inei of Kōfukuji Temple in Nara. Honda Tadakatsu, who survived the Battle of Sekigahara, is said never to have received a wound in combat. The spear is currently held on deposit at the Sano Museum and is essential viewing whenever it is displayed. In Nioh, it appears from early in the game as an important weapon deeply identified with Honda Tadakatsu's character.
Naginata and Female Warriors
The naginata is a weapon comprising a long, gently curved blade mounted on an extended wooden shaft. From the Heian through Kamakura periods, it was employed to dismount mounted warriors. After the Muromachi period, the spear assumed the primary role on the battlefield, yet the naginata continued to be wielded by women and was systematized during the Edo period as 'naginata-jutsu'—a martial art practiced by samurai women for self-defense. In Nioh, the naginata is implemented as one of the player's available weapons, and its distinctive reach and spinning attacks are clearly inspired by historical naginata-jutsu techniques.
Kusarigama (Chain-Sickle) and Ninja Weapons
The kusarigama combines a chain weighted with a metal weight (fundo) and a sickle-blade into a single weapon. It was primarily used by ninja and peasants. Its distinctive two-stage attack involves slashing with the sickle while simultaneously using the chain to trap the opponent's weapon, representing an asymmetrical tactic developed to counter sword-wielding samurai. During the Sengoku period, such diverse non-blade weapons were used widely in battlefield and street combat. Nioh's weapon system faithfully reflects this diversity of Sengoku-era warfare technology.
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Voir les sabres japonais authentiquesCette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.