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* Image illustrative uniquement.Le jeu de navigateur "Touken Ranbu -ONLINE-", qui a commencé son service en 2015, a apporté un changement révolutionnaire au monde des épées japonaises et a considérablement développé la culture traditionnelle des épées. L'émergence d'une nouvelle base de fans créée par le jeu est devenue un phénomène social qui s'étend à l'industrie des épées, aux musées et aux domaines académiques.
Touken Ranbu est un jeu de navigateur qui personnifie les célèbres épées qui ont réellement existé dans l'histoire japonaise en tant que beaux caractères "touken danshi" (hommes épées). Les joueurs collectent et entraînent les épées nommées en tant que caractères et les envoient en diverses missions. Les épées présentées dans le jeu sont toutes historiquement authentiques, y compris des œuvres renommées telles que Mikazuki Munechika, Tsurumaru Kuninaga, Shokudaikiri Mitsutada, Kogitsune Maru et Yamabushi Kunihiro. Dans le jeu, le contexte historique et les épisodes de chaque épée sont soigneusement dépeints, et les joueurs acquièrent naturellement des connaissances sur les épées japonaises. De plus, les épées aimées par Tokugawa Ieyasu et celles possédées par les seigneurs de guerre Sengoku apparaissent également en tant que caractères, les anecdotes historiques étant gamifiées.
Le plus grand changement apporté par Touken Ranbu a été la naissance d'une nouvelle base de fans d'épées centrée sur les jeunes femmes. Traditionnellement, l'intérêt pour les épées japonaises était centré sur les hommes d'âge moyen et plus âgés, mais avec l'arrivée du jeu, en particulier les femmes dans leur adolescence jusqu'à la trentaine sont devenues intensément intéressées par les épées japonaises. Cette base de fans en est venue à être appelée "touken joshi" (femmes enthousiastes des épées) et est finalement devenue un phénomène social. Les touken joshi n'ont pas seulement joué au jeu, mais ont également visité de véritables musées pour voir les vraies épées présentées dans le jeu. De plus, elles ont activement soutenu les adaptations d'anime et les productions musicales, contribuant à l'expansion globale du contenu de Touken Ranbu. Des communautés se sont formées autour de la discussion de leur "oshi katana" (épées préférées), créant un vibrant échange culturel.
La manifestation la plus prononcée de l'impact social de Touken Ranbu est apparue dans les expositions d'épées des musées du pays. Particulièrement notable était l'exposition d'épée spéciale tenue au Musée national de Kyoto, où les expositions d'épées réelles présentées dans le jeu ont établi des chiffres de fréquentation record. Les files d'attente s'étendaient parfois pendant des heures, avec des lignes d'attente se formant même aux comptoirs de billets. Les grands musées du pays, y compris le Musée de la ville de Sendai, le Musée de l'art Tokugawa et le Musée national de Tokyo, ont tous connu des augmentations significatives du nombre de visiteurs pour leurs expositions d'épées. De nombreux musées ont ajouté des étiquettes indiquant "Épée présentée dans Touken Ranbu", ce qui a davantage accentué l'intérêt des fans du jeu. Les réalités opérationnelles des musées sont expliquées en détail dans "Management and Business Challenges of Sword Museums".
L'influence de Touken Ranbu s'étend au-delà de simples augmentations du nombre de visiteurs. La demande pour les œuvres des fabricants d'épées présentées dans le jeu a augmenté considérablement, apportant des fluctuations majeures aux prix du marché. En particulier, les œuvres de fabricants renommés tels que Sanjo Munechika, Awataguchiyo Yoshimitsu et Osafune Mitsutada ont connu des augmentations de prix notables correspondant à leur popularité dans le jeu. Bien que le tanto d'Awataguchiyo Yoshimitsu ait traditionnellement été très valorisé en tant qu'objet d'appréciation, l'influence du jeu a soudainement augmenté la demande pour eux en tant qu'objets de collection. De plus, les œuvres de fabricants d'épées autrefois négligées ont commencé à être réévaluées suite à leur apparition dans le jeu. Bien que cela soit devenu un catalyseur pour l'activation du marché, cela a également apporté une instabilité des prix - un impact bilatéral sur le marché des épées. Pour plus d'informations sur l'expertise et l'évaluation des épées, veuillez également consulter "The Work of Nihonto Appraisers".
Un autre impact important créé par Touken Ranbu est l'intérêt académique accru pour les épées japonaises et l'histoire japonaise parmi les jeunes générations. Parmi les personnes qui ont développé un intérêt pour les épées japonaises grâce au jeu, une demande s'est levée pour apprendre le contexte historique, augmentant la demande de livres et de documents académiques sur les épées. Certaines universités et écoles ont commencé à incorporer le phénomène Touken Ranbu comme matériel éducatif dans les programmes d'histoire japonaise. De plus, les expositions et événements organisés par les fans du jeu eux-mêmes sont devenus de plus en plus courants à l'échelle nationale, activant l'échange culturel.
Nous chez TOUKENZA croyons que nous devrions transmettre le véritable attrait des épées authentiques à ceux qui se sont intéressés aux épées japonaises grâce au jeu. Bien que le jeu serve certainement un excellent rôle de porte d'entrée, l'appréciation réelle des épées et le jeu sont des choses différentes. Dans notre magasin, nous fournissons des explications détaillées et des informations de contexte historique sur les fabricants d'épées présentés dans Touken Ranbu pour les fans du jeu. Nous avons également amélioré nos conseils pour les débutants en épées, soutenant ceux qui sont entrés dans le monde des épées par le jeu pour progresser plus profondément dans le domaine fascinant des épées japonaises.
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