* Image illustrative uniquement.Tenchu
天誅
Série de jeux d'action furtive ninja développée par Acquire en 1998. Les ninjas Rikimaru et Ayame accomplissent des missions dans un Japon fictif inspiré de l'époque Sengoku, en utilisant des sabres japonais et divers outils ninja. Pionnière dans la description soignée de la culture du sabre, avec le shinōtō (sabre court à lame droite), le wakizashi et le kunai, elle a fait connaître la culture japonaise du sabre à des joueurs du monde entier.
Description
Tenchu et la culture du sabre des ninjas
Tenchu est une œuvre pionnière de la série de jeux d'action furtive ninja, développée par Acquire en 1998 et éditée par Sony Music Entertainment (Japan). Le joueur incarne le ninja Rikimaru ou Ayame et accomplit, sur ordre de son seigneur Gohda Matsunoshin, diverses missions d'assassinat et d'espionnage. À partir de Tenchu San, le développement de la série est passé à K2, et la distribution au Japon a été assurée par FromSoftware. Après Tenchu Kurenai en 2004, des suites telles que Tenchu Senran et Tenchu 4 ont été réalisées. À l'étranger aussi, la série a reçu de bonnes critiques, et la version PlayStation, dont le titre anglais est « Tenchu: Stealth Assassins », a connu un succès mondial.
Le shinōtō, le sabre japonais des ninjas
La description de l'épée la plus importante dans la série Tenchu est le « shinōtō », l'arme qu'utilisent les personnages principaux. Le shinōtō est un sabre pratique, généralement à lame droite et de longueur de lame plutôt courte, et la légende selon laquelle il aurait été conçu pour être porté et utilisé par les ninjas est largement connue. En réalité, la question de savoir si une forme spécifique appelée « shinōtō » a bien été établie fait l'objet de diverses thèses historiques. Toutefois, dans les traditions et les créations postérieures, les sabres courts à lame droite sont souvent représentés comme liés aux ninjas, et la série Tenchu a mis en images cette légende avec fidélité. Dans le jeu, le sabre de Rikimaru porte le nom « Izayoi », ce qui intègre au jeu l'essence de la culture japonaise, où les sabres ont un nom.
Wakizashi et esthétique du double sabre
Ayame est représentée comme une ninja maniant deux kodachi, dans le style à deux sabres (nitōryū). Ce cadre éveille l'intérêt pour la diversité des formes du nihontō. Le wakizashi est un type de sabre dont la longueur de lame est comprise entre un shaku et deux shaku non atteints. C'est une arme d'appoint que les samouraï portaient toujours en paire avec l'uchigatana (grand sabre), formant le couple « daishō ». Le wakizashi est aussi connu comme le sabre utilisé pour le seppuku, mais son rôle d'arme auxiliaire au combat et de protection personnelle était également important. On dit que les ninjas préféraient le wakizashi parce que sa longueur de lame, facile à manier, convenait aux combats en espace clos et à l'intérieur des bâtiments.
La visualisation de la culture du sabre de l'époque Sengoku
Le design du jeu Tenchu dépeint un monde proche des films d'époque, dans un cadre historique fictif inspiré de l'époque Sengoku, avec des résidences de samouraï (buke yashiki) et des villes-châteaux (jōkamachi). Les styles de « daishō » portés par les samouraï ennemis, l'agencement intérieur des résidences de samouraï et la conception des châteaux (jōkaku) présentent partout les codes du jidaigeki. Ce réalisme visuel a éveillé chez les joueurs du monde entier l'intérêt pour la culture japonaise de l'époque d'Edo et de la période Sengoku, et a contribué à faire connaître largement le sabre japonais et la culture des samouraï.
L'héritage de Tenchu et ses liens avec aujourd'hui
Tenchu est considéré comme l'une des sources des jeux ninja et samouraï qui ont suivi, et on dit que SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE de FromSoftware en a également subi l'influence. L'esthétique ninja consistant à « se cacher, s'approcher et abattre d'un seul éclair » est profondément liée à la pensée du « ichi no tachi » du nihontō, c'est-à-dire frapper décisivement dès le premier coup et ne pas porter de coups superflus. Cette « esthétique de l'éclair », que Tenchu a diffusée dans le monde à travers le jeu, peut être considérée comme une incarnation, dans le divertissement contemporain, de l'une des essences les plus fondamentales de la culture du nihontō.
Sabres réels présentés
shinōtō (sabre court à lame droite)
Sabre à lame droite de longueur plutôt courte, réputé avoir été utilisé par les ninjas. Parmi les caractéristiques généralement attribuées au shinōtō figurent une longueur de lame plus courte que celle de l'uchigatana, de un shaku cinq sun à deux shaku environ, un hamon de type droit et un montage (koshirae) simple. On pense qu'un sabre pratique et facile à porter convenait au travail des shinobi. Le hamon droit (suguha) a une beauté calme et silencieuse, et il est également très apprécié pour son appréciation esthétique.
wakizashi
Sabre dont la longueur de lame est comprise entre un shaku (environ 30 cm) et deux shaku non atteints (environ 60 cm). C'est une arme d'appoint que les samouraï de l'époque d'Edo portaient à la ceinture en paire avec l'uchigatana. Il est aussi connu comme le sabre utilisé pour le seppuku, mais il possède une fonction pratique de protection personnelle et de combat en espace clos, et on dit qu'il était largement utilisé par les ninjas. À l'époque d'Edo, les marchands et artisans étaient également autorisés à porter un wakizashi, et ce type de sabre s'est répandu au-delà de la classe des samouraï. Un bon wakizashi, bien que court, est forgé avec une technique de fabrication égale à celle des grands sabres, et il a une valeur qui justifie sa collection comme objet d'art indépendant.
Voir les sabres japonais authentiques
Voir les sabres japonais authentiquesCette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.