* Image illustrative uniquement.Samurai Warriors
戦国無双
Une série de jeux d'action de longue durée par Koei Tecmo (2004–présent) dans laquelle les joueurs incarnent des seigneurs de guerre réels de la période Sengoku — chacun avec des armes et des styles de combat distincts — décimant des centaines d'ennemis. La série s'engage profondément avec la véritable culture du sabre de l'époque.
Description
Samurai Warriors (Sengoku Musou) et la culture du sabre des chefs de guerre de l'époque Sengoku
Samurai Warriors (Sengoku Musou) est un jeu d'action sorti en 2004 sur PlayStation 2, dans la série Musou de Koei (aujourd'hui Koei Tecmo Games). Il a été développé comme œuvre sœur de la série Dynasty Warriors (Shin Sangoku Musou), inspirée des Trois Royaumes. Le cadre est le Japon de l'époque Sengoku (XVe–XVIIe siècle). Des dizaines de personnages, parmi lesquels des chefs de guerre ayant existé, des épouses de chefs de guerre, des ninjas et des escrimeurs, possèdent chacun une arme propre et des coups spéciaux. Sur le champ de bataille, le joueur affronte de grandes armées en déployant une escrime sans égale.
Chefs historiques et armes propres
Une des grandes caractéristiques de Samurai Warriors (Sengoku Musou) est que chaque personnage possède une arme propre, et que certaines de ces armes s'inspirent de l'image ou des anecdotes de personnages réels. Oda Nobunaga manie un sabre de style occidental (yōtō). Date Masamune manie un sabre de bois (bokken) dans le premier volet, puis un sabre et un pistolet dans les volets 2 à 4. Sanada Yukimura (Nobushige) manie une jūmonji-yari, connue comme l'arme de la famille Sanada. Uesugi Kenshin manie un shichishitō (épée à sept branches), et dans Samurai Warriors 5, un ōdachi. Ces armes relèvent donc, selon les cas, de l'image historique ou de l'originalité du jeu. Ces représentations jouent le rôle de susciter l'intérêt pour la culture réelle des armes utilisées par les chefs de guerre de l'époque Sengoku, et de stimuler l'attrait pour les collections des musées et les sites historiques.
Sabres, lances et naginata : le système d'armes de l'époque Sengoku
Samurai Warriors (Sengoku Musou) ne se limite pas aux sabres japonais. Il met en scène un large éventail d'armes de l'époque Sengoku : lances, naginata, arcs, arquebuses (teppō), fouets et kusarigama (faucille à chaîne). Il transmet ainsi, à travers le jeu, le fait historique selon lequel les chefs de guerre maniaient bien d'autres armes que le sabre. À l'époque Sengoku réelle, le sabre (uchigatana et wakizashi) était porté en permanence par les guerriers comme arme « de port constant ». Cependant, l'arme principale sur le champ de bataille était souvent la lance, et le sabre servait lors des corps-à-corps, des combats rapprochés et pour achever l'ennemi. Samurai Warriors (Sengoku Musou) traduit cette diversité dans les armes attribuées à plusieurs personnages, et favorise une compréhension globale de la culture japonaise des armes.
Effet éducatif sur l'histoire
En mettant en scène des batailles historiques (bataille de Sekigahara, siège d'Osaka, incident du Honnō-ji, entre autres) et des épisodes de chefs de guerre, la série Samurai Warriors (Sengoku Musou) a développé un large intérêt pour l'histoire de l'époque Sengoku au Japon. De nombreux jeunes ont appris, grâce à la série, les noms des chefs de guerre, des batailles et des armes. Le jeu joue ainsi le rôle de porte d'entrée vers la conscience historique. Des sabres ayant réellement existé, mis en relation avec des chefs de guerre, ont suscité l'intérêt des jeunes générations pour le sabre japonais. Parmi eux, le sabre « Shokudaikiri Mitsutada », lié à Date Masamune et également célèbre grâce à Touken Ranbu, un sabre réputé avoir appartenu à Toyotomi Hideyoshi, et des sabres transmis par Tokugawa Ieyasu.
Contribution de la série Musou à la culture du sabre japonais
L'ensemble des jeux d'action historiques de Koei Tecmo Games, dont Samurai Warriors (Sengoku Musou), Dynasty Warriors (Shin Sangoku Musou), Warriors Orochi et la série Nioh, est devenu une franchise comptant de nombreux fans en Asie, en Amérique du Nord et en Europe. Par le jeu, elle a diffusé dans le monde entier une familiarité avec l'histoire et la culture des armes du Japon et de la Chine. La popularité de Dynasty Warriors (Shin Sangoku Musou) et de Samurai Warriors (Sengoku Musou) est particulièrement immense en Chine, à Taïwan, en Corée du Sud et en Asie du Sud-Est. Elle a joué un rôle important dans la diffusion de la culture du sabre japonais en Asie de l'Est.
Sabres réels présentés
Sabres tachi et uchigatana de Date Masamune (dont Shokudaikiri Mitsutada, entre autres)
Date Masamune, représenté dans Samurai Warriors (Sengoku Musou) maniant un sabre de bois (bokken), un sabre et un pistolet, était aussi, dans la réalité, un amateur de sabres qui possédait plusieurs lames célèbres. Le plus célèbre d'entre eux est le « Shokudaikiri Mitsutada », œuvre d'Osafune Mitsutada. Ce sabre renommé, qui apparaît aussi dans Touken Ranbu, est aujourd'hui conservé au musée Tokugawa.
Jūmonji-yari de Sanada Yukimura (Nobushige)
La jūmonji-yari (lance cruciforme), représentée dans Samurai Warriors (Sengoku Musou) comme arme de Sanada Yukimura (Nobushige), est une lance spéciale dont le fer présente la forme d'une croix. Elle est largement connue comme arme de la famille Sanada. Les lances sont elles aussi des œuvres d'art en acier forgées par des forgerons de sabres, et sont indissociables de la culture japonaise du sabre.
Voir les sabres japonais authentiques
Voir les sabres japonais authentiquesCette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.