* Image illustrative uniquement.Total War: Shogun 2
トータルウォー:将軍2
Un jeu de stratégie de 2011 par Sega (Creative Assembly) situé pendant la période Sengoku du Japon, combinant la gestion de campagne au tour par tour avec des batailles en temps réel. Sa représentation très détaillée des unités d'épées samurai et de la culture militaire Sengoku a remporté des acclamations critiques mondiales.
Description
Aperçu et évaluation de l'œuvre
« Total War: Shogun 2 » est un jeu de stratégie historique développé par Creative Assembly et publié par Sega en 2011. Situé dans le Japon du 16e siècle, les joueurs sélectionnent l'une des maisons daimyo et poursuivent l'unification du Japon par une gestion globale de la diplomatie, de l'économie et des affaires militaires. À sa sortie, il a reçu une note Metacritic dépassant 90 points et maintient une haute reconnaissance comme l'un des meilleurs titres de la série Total War. En raison d'un grand intérêt pour l'histoire et la culture japonaises, de nombreux amateurs d'histoire japonaise à l'étranger ont été initiés à la période Sengoku par ce jeu.
Unités de samouraï et expression tactique de l'épée japonaise
Dans ce jeu, les unités d'infanterie samouraï sont caractérisées par leur moral élevé, leur puissance destructrice au combat rapproché et leur intégration dans le système d'honneur. Les types d'unités sont finement conçus pour chaque spécialité—« samouraï à l'épée », « samouraï à la lance », « samouraï au naginata », « samouraï à l'arc »—les unités de samouraï portant l'épée se distinguant particulièrement par leur supériorité en combat rapproché et leur moral robuste. Le système de points d'honneur basé sur le « Bushidō » influence à la fois la motivation au combat et l'efficacité réelle au combat, l'esprit samouraï de traiter la retraite comme honteuse étant directement implémenté dans les mécanismes du jeu.
Représentation fidèle de la culture militaire Sengoku
Tous les types d'unités, tactiques, fortifications, blasons et titres de shōgun dans le jeu sont basés sur l'histoire réelle de Sengoku. Les caractéristiques historiques de chaque maison daimyo—comme la cavalerie Takeda, le « sutegari » Shimazu (sacrifier l'arrière-garde) et la réputation d'Uesugi Kenshin en tant que général juste—se reflètent dans les paramètres numériques du jeu. La relation entre les troupes d'arquebusiers (« teppō ashigaru ») et les tactiques axées sur le combat rapproché—la réalité que le combat rapproché restait essentiel même lorsque les armes à feu se généralisaient—capture convenablement la complexité du véritable combat tardif de Sengoku.
Pack d'extension et époque Bakumatsu
En 2012, le DLC « Fall of the Samurai » (couvrant la Guerre Boshin jusqu'à la Restauration Meiji) a été publié, permettant aux joueurs d'expérimenter le tournant historique où la culture traditionnelle du samouraï à l'épée a heurté les armes modernes—les canons Gatling et les navires blindés à vapeur. Le scénario « samouraï obsolètes contre la guerre moderne » sert de représentation remarquable qui transmet intuitivement, par le jeu, la vérité historique fondamentale : le moment où l'épée japonaise a perdu son utilité pratique en tant qu'arme et s'est transformée en symbole spirituel et culturel.
Illumination internationale par la culture de l'épée japonaise
« Total War: Shogun 2 », avec des millions d'exemplaires vendus dans le monde, est devenu la passerelle par laquelle de nombreux joueurs en Occident et en Asie de l'Est ont d'abord acquis des connaissances approfondies sur la période Sengoku, la culture des samouraïs et les épées japonaises. Les noms des daimyo, les écoles d'escrime, les noms de châteaux et les anecdotes de commandants militaires se sont largement répandus parmi les joueurs anglophones, avec d'innombrables cas documentés d'intérêt accru pour les épées japonaises. Comme l'un des cas les plus réussis d'exportation culturelle japonaise par les jeux historiques, l'importance de cette œuvre est immesurable.
Sabres réels présentés
Sengoku-Period Daisho (Uchigatana and Wakizashi Pair)
The standard armament of the Sengoku samurai depicted in Shogun 2 was the daisho — a paired uchigatana (main sword, ~60–75 cm) and wakizashi (short sword, ~30–60 cm). The uchigatana was the primary combat weapon worn edge-up at the waist; the wakizashi served as backup, indoor weapon, and the instrument of ritual suicide. The mass-produced practical uchigatana from centers like Mino (Gifu) and Bizen (Okayama) supplied the enormous military demand of the age.
Magoroku Kanemoto (Mino School Masterwork)
The second-generation Magoroku Kanemoto of Mino Province (modern Seki City, Gifu) is among the most celebrated practical sword smiths of the Sengoku period. His blades, identifiable by the distinctive 'three-cedar-tree' (sanbonsugi) hamon pattern, were prized by commanders and foot soldiers alike for their extraordinary cutting performance. 'Seki no Magoroku' remains a byword for the finest practical katana and represents the sword standard of the world Shogun 2 depicts.
Voir les sabres japonais authentiques
Voir les sabres japonais authentiquesCette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.