* Image illustrative uniquement.The Last Blade
幕末浪漫 月華の剣士(The Last Blade)
Un jeu de combat pour la Neo Geo développé et édité par SNK. Situé pendant la période du Bakumatsu et s'inspirant de la mythologie japonaise, en particulier des Quatre Symboles, il propose des combats à l'épée et avec d'autres armes.
Description
Aperçu
The Last Blade (Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi) est un jeu pour la Neo Geo développé et édité par SNK. C'est un jeu de combat en 2D où les personnages se battent à l'épée et avec d'autres armes. La version arcade du premier jeu est sortie au Japon le 5 décembre 1997 et en Amérique du Nord en janvier 1998. La version arcade de la suite, Bakumatsu Roman Daini-maku: Gekka no Kenshi, est sortie le 25 novembre 1998.
Cadre et Thèmes
Le jeu est situé pendant la période du Bakumatsu et s'inspire de la mythologie japonaise, en particulier des Quatre Symboles. Musashi Akatsuki serait basé sur Miyamoto Musashi, et Keiichirō Washizuka apparaît comme un membre du Shinsengumi servant directement sous Hijikata Toshizō.
Système
Les joueurs choisissent entre deux styles d'épée, Puissance et Vitesse. Une action du bouton D permet à un joueur de dévier l'attaque de l'adversaire.
Épées du Jeu
Les épées du jeu sont des épées fictives qui n'existent que dans le jeu. Kaede utilise Hayatemaru, Keiichirō Washizuka utilise Hayabusa, Shinnosuke Kagami utilise Zuihō, Kojirō Sanada utilise Mozu, Setsuna utilise Yasomagatsuhi no Tachi, et Kōryū utilise Totsuka no Tsurugi.
Écoles
Des écoles comme Katsushin Ittō-ryū, Tennen Rishin-ryū, Niten Ichi-ryū Kai, et Shinshin-ryū Ichi no Tachi apparaissent dans le jeu.
Voir les sabres japonais authentiques
Voir les sabres japonais authentiquesContenu connexe
Les Sept Samouraïs
Film七人の侍
Chef-d'œuvre intemporel d'Akira Kurosawa datant de 1954, et l'une des œuvres les plus influentes de l'histoire du cinéma mondial. Se déroulant à la fin de l'époque Sengoku, le récit de sept rōnin réunis pour protéger un village des brigands dépeint avec précision le rôle social des guerriers et l'aspect pratique du sabre, et fit connaître au monde entier la culture japonaise du sabre. Cette œuvre monumentale a influencé d'innombrables films, dont Les Sept Mercenaires, Star Wars et Mad Max.
Nioh 2
Jeu vidéo仁王2
Un jeu de rôle d'action de l'époque Sengoku sorti en 2020, développé par Team Ninja et publié par Koei Tecmo Games. Préquelle du « Nioh » précédent, il met en scène un protagoniste demi-yokai, porteur de sang yokai, qui affronte des démons à l'épée tout en croisant de véritables seigneurs de guerre de l'époque Sengoku.
Lupin III (Goemon Ishikawa et Zantetsuken)
Anime et Mangaルパン三世(石川五ェ門・斬鉄剣)
Une franchise créée par Monkey Punch en 1967 qui s'est propagée mondialement en tant que série animée de longue haleine. Le sabre Zantetsuken porté par Goemon Ishikawa XIII — capable de trancher n'importe quoi — est devenu un symbole emblématique des sabres japonais dans la culture populaire. Classé 3e dans un sondage de popularité des sabres d'anime de 2025.
L'Ambition de Nobunaga
Jeu vidéo信長の野望
Série de jeux de simulation historique développée et commercialisée par Koei Tecmo Games depuis 1983 : « L'Ambition de Nobunaga (Nobunaga's Ambition) ». Le joueur y incarne des daimyōs de l'époque Sengoku, à commencer par Oda Nobunaga, et cherche à unifier le pays. Selon les titres, des objets tels que des sabres célèbres apparaissent, ce qui permet d'aborder le lien entre les sabres japonais et les seigneurs de guerre à travers un jeu d'histoire.
Cette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.