SEKIRO: Shadows Die Twice
SEKIRO: Shadows Die Twice
Jeu d'action de l'époque Sengoku lancé par FromSoftware en 2019. Articulé autour de deux katana — le « Kusabimaru », compagnon du protagoniste « Sekiro », et le « Fushigiri », au cœur de l'intrigue — le jeu dépeint un univers dense de ninja et de samouraïs. Il reproduit avec une précision exceptionnelle les affrontements au katana comme mécanique de jeu et a éveillé chez les fans de jeu vidéo du monde entier l'intérêt pour le kenjutsu authentique et la culture de la katana japonaise.
Description
Aperçu
SEKIRO: Shadows Die Twice (ci-après Sekiro) est un jeu d'action-aventure publié par FromSoftware, connu pour la série Dark Souls, en mars 2019 et a remporté la distinction du Jeu de l'année aux The Game Awards 2019. Le décor se déroule dans une réinterprétation de la fantaisie sombre du Japon de la fin de l'époque Sengoku, et l'histoire suit Sekiro, un shinobi chargé de protéger un jeune noble porteur d'un sang immortel, tandis qu'il manie ses outils de prothèse et deux épées distinctives au combat.
La réalité du combat à l'épée
La caractéristique déterminante de Sekiro est son système de combat, qui reproduit fidèlement le combat aux épées japonaises jusqu'aux limites de la technologie moderne des jeux. Tandis que les jeux d'action conventionnels se concentrent sur la « réduction des points de vie » avec une lame, le combat de Sekiro est fondé sur le principe de briser la « posture » d'un adversaire – un concept remarquablement proche de l'escrime réelle, en particulier telle qu'enseignée dans les écoles comme Jigen-ryū, Shin'in-ryū et Hokusin Ittō-ryū, qui mettent l'accent sur « l'obtention de la victoire en perturbant l'équilibre ». La garde et la contre-attaque connue sous le nom de « déviation » correspond aux concepts d'escrime de « parade » et de « frappe en retour », permettant aux joueurs d'expérimenter naturellement l'essence du combat à l'épée en tête-à-tête.
Kusabimaru et Lame d'immortalité
Les deux épées au cœur de Sekiro sont Kusabimaru et la Lame d'immortalité. Kusabimaru sert d'arme principale de Sekiro, dépeinte comme une lame pratique durcie au combat, affûtée pour l'usage shinobi. Sa forme d'uchigatana – équilibrée en longueur de lame, courbure et épaisseur pour la praticité de combat maximale – incarne admirablement la rationalité des véritables lames de combat de la période Edo. La Lame d'immortalité est une arme spéciale liée au cœur du récit; son pouvoir de trancher l'immortalité résonne profondément avec la tradition de la foi aux épées japonaises des lames consacrées dans les temples et les sanctuaires possédant un pouvoir spirituel. Dans la culture de la lame japonaise, les épées ont longtemps été des objets de foi plutôt que de simples armes, comprises comme des vaisseaux pour les esprits divins. En ce sens, la Lame d'immortalité incarne avec succès cette tradition dans un contexte de jeu moderne.
La vision du monde Sengoku et les écoles d'escrime
Le monde de Sekiro est enraciné dans l'atmosphère de la fin de la période Sengoku, avec le récit centré sur l'escrimeur exemplaire incarné par Ashina Isshin, appelé le « Saint de l'épée » – le guerrier le plus puissant. Tandis que « l'Ashina-ryū » utilisée par Genichirō est une école fictive, ses techniques et descriptions d'escrime portent une forte influence des écoles réelles: Niten'ichi-ryū, Shin'in-ryū et Jigen-ryū. La diversité de l'escrime japonaise, chaque école possédant des postures, des techniques et une philosophie de l'épée distinctes, est habilement exploitée dans la présentation technique du jeu, permettant aux joueurs de vivre des fragments de l'idéologie genuine de l'escrime par le biais du jeu.
Impact global
Le succès mondial de Sekiro a considérablement accru l'intérêt des passionnés de jeux vidéo étrangers pour les épées et l'escrime japonaises. La terminologie martiale japonaise – telle que « déviation », « posture » et « shinobi » – est devenue du vocabulaire de jeu établi dans le monde entier, et les médias sociaux se sont remplis de comparaisons entre des vidéos réelles d'iaïdo et de kendo et le gameplay de Sekiro. Chez TOUKENZA, nous proposons de véritables épées japonaises qui perpétuent les traditions de l'escrime et de la culture des épées japonaises qui ont inspiré le monde de Sekiro. Nous vous invitons à vivre l'univers de l'épée en personne avec une véritable épée.
Sabres réels présentés
Uchigatana and Shinobi Blade
The swords used by shinobi during the Sengoku period are believed to have often been shorter and lighter than standard samurai uchigatana, with structures prioritizing mobility. Short uchigatana with blade lengths around 50–60 cm were well-suited for combat in confined indoor spaces and among trees, and Sekiro's Kusabimaru embodies a 'shinobi blade' concept that resonates with historical records of actual ninja sword usage. The shorter length compared to Edo-period samurai uchigatana (blade length 60–70 cm) reflects the practical diversity of Sengoku-era blades.
Jigen-ryū
One of Japan's strongest schools of swordsmanship, transmitted through the Satsuma domain. Founded by Tōgō Shigenari, it is characterized by striking practice using wooden swords and the principle of staking everything on a single decisive blow from the 'dragonfly stance'—a technique so definitive it is said 'there is no need for a second strike.' Valued for the destructive power of the initial attack, it struck fear into government troops through Satsuma forces' close-quarters combat during the Boshin War. In Sekiro, Genichirō Ashina's combat techniques reflect the resolute striking philosophy of Jigen-ryū throughout.
Mortal Blade and Blades Dedicated to Shrines and Temples
Since ancient times in Japan, it has been customary to dedicate special blades to shrines and temples. Such dedicated blades were believed to be vessels for divine spirits, whose power warded off evil and provided protective blessings—a widely shared belief. Numerous dedicated blades are preserved at major shrines and temples such as Kasuga Taisha, Ise Shrine, and Atsuta Shrine, some designated as National Treasures or Important Cultural Properties. The special spiritual power of Sekiro's Mortal Blade can be understood as a modern fantasy adaptation of this tradition of dedicatory and prayer blades.
Shin'in-ryū
A school of swordsmanship representative of Japan, founded by Kamiizumi Nobutsuna and established during the Sengoku period. Known for its principle of the 'sword of life'—emphasizing the control of one's opponent rather than killing—it is characterized by spiritual restraint. Spread throughout the Edo period by the Yagyū family, who served the Tokugawa shogunate, it became the representative martial art of the era. The characterization of Sekiro's Sword Saint Genichirō reflects Shin'in-ryū's ideals of perfecting one's technique to achieve spiritual mastery, depicting him not merely as a powerful combatant but as one embodying the spiritual completion of a swordmaster.
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Voir les sabres japonais authentiquesCette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.