* Image illustrative uniquement.Série Sakura Wars
サクラ大戦シリーズ
Une franchise multimédias issue du jeu d'aventure dramatique que Sega (anciennement Sega Enterprises) a sorti sur la Sega Saturn en 1996. Située dans un Japon d'inspiration Taisho, l'histoire suit l'Unité d'Assaut Impériale, une unité secrète de jeunes femmes dotées d'un pouvoir spirituel, qui pilotent le reishi-kacchū appelé Koubu pour affronter les démons qui troublent la paix de la capitale. En décembre 2019, les expéditions cumulées sur le marché japonais de la série et des titres associés avaient dépassé les 4 millions d'exemplaires.
Description
Aperçu
La série Sakura Wars est une franchise multimédias de jeux d'aventure dramatique et de RPG tactiques, dont Oji Hiroi assure le concept et l'œuvre originale. Elle est développée et éditée par Sega (anciennement Sega Enterprises). Le premier titre est sorti sur la Sega Saturn le 27 septembre 1996. Il a été suivi de Sakura Wars 2 (SS, 1998), Sakura Wars 3 (DC, 2001), Sakura Wars 4 (DC, 2002), Sakura Wars V (PS2, 2005) et Shin Sakura Wars (PS4, 2019). La franchise s'est également étendue à une série OVA, à un anime TV (2000), à un film (2001) et à des spectacles de scène « kayō shō » dans lesquels les doubleuses de la Division des Fleurs du Grand Théâtre Impérial incarnent leurs personnages sur scène en direct.
L'Unité d'Assaut Impériale et les sabres
L'histoire se déroule dans un Japon d'inspiration Taisho (le « Teito Tokyo » fictif). En façade, le Grand Théâtre Impérial, une troupe populaire dans la capitale, sert de couverture à une unité secrète de jeunes femmes choisies pour leur pouvoir spirituel : l'Unité d'Assaut Impériale, Division des Fleurs. Cette unité protège la capitale des démons qui troublent sa paix, notamment l'organisation maléfique Kuronosu-kai. L'arme avec laquelle elles partent au combat est le reishi-kacchū appelé Koubu.
Les sabres sont également au cœur des combats. Sakura Shinguji utilise l'attaque finale « Hajaken-sei Ōka Hōshin », en frappant son sabre vers le bas pour libérer une onde de choc, tandis que le chef d'escouade Ichiro Ohgami emploie la technique de taille « Rōko Metsukyaku Kaitō Ranma ».
Contexte historique et culture du sabre japonais
Tout en s'inspirant de l'époque Taisho (1912–1926), la série adopte la prémisse fictive selon laquelle les sabres sont restés des armes vivantes au Japon, même après l'Édit d'Abolition des Sabres de 1876.
Impact culturel
Le premier Sakura Wars a suscité un soutien enthousiaste dès sa sortie en 1996. Son mélange médiatique à trois volets, jeux, anime et spectacles de scène, est devenu un modèle pour faire découvrir les éléments de l'opéra pour jeunes filles et du drame de sabres au public moderne. Les kayō shō, dans lesquels les doubleuses de la Division des Fleurs du Grand Théâtre Impérial incarnaient leurs personnages sur scène, sont devenus l'un des développements emblématiques de la série. La série a également connu une certaine popularité en Europe et en Amérique, contribuant à faire connaître la culture Taisho japonaise, l'esthétique steampunk et les motifs de sabres japonais aux joueurs du monde entier.
Voir les sabres japonais authentiques
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Cette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.