* Image illustrative uniquement.Onimusha (Capcom)
鬼武者(カプコン)
Jeu d'action-aventure de Capcom sorti en 2001 (PlayStation 2). Se déroulant pendant la période Sengoku, le commandant militaire Samanosuke Akechi, possédé par la puissance du clan oni, combat les yōkai, oni et esprits maléfiques en tant que guerrier oni. La série a vendu environ 8 millions de copies dans le monde. Le personnage est inspiré du commandant militaire historique Akechi Samanosuke Mitsuaki et possède un bras démoniaque, la « Main démoniaque » (kishi). Une œuvre pionnière de la dark fantasy japonaise qui a introduit les katanas, armures et culture Sengoku aux amateurs de jeux vidéo du monde entier.
Description
L'Œuvre et son contexte historique
Onimusha est un jeu d'action-aventure publié par Capcom en 2001 sur PlayStation 2, haut acclamé comme une œuvre pionnière du genre dark-fantasy japonaise. La série a atteint des ventes cumulées d'environ 8 millions de copies dans le monde, jouant un rôle important dans la transmission de la culture des samouraïs japonais – y compris la période Sengoku, les épées japonaises et l'armure – au marché mondial. Le protagoniste, Samanosuke Akechi, est basé sur le seigneur de guerre historique Akechi Samanosuke Mitsuharu, et les lieux de l'histoire, le château d'Azuchi et Oda Nobunaga, sont fondés sur l'histoire réelle. Cependant, l'univers dark-fantasy centré sur des entités fictives comme la race des démons et les Genma représente une interprétation créative qui s'écarte considérablement de la réalité historique.
L'expression des épées japonaises et de l'armement Sengoku
La dépiction des épées japonaises, de l'armure et des armes dans la série Onimusha est basée sur un haut niveau de recherche historique pour un jeu de cette époque. Les « épées fatales » manies par Samanosuke Akechi incluent plusieurs types tels que le tachi, l'uchigatana et l'ōdachi, les différences de forme et de fonction de chacun étant reflétées dans le système de combat du jeu. Les conceptions d'armure sont modélisées d'après la tōsei gusoku (armure contemporaine) de la période Momoyama, façonnées pour ressembler à l'armure de fer réellement portée par les seigneurs de guerre Sengoku. Cette dépiction précise des armes et de l'armure a offert aux joueurs une opportunité de développer un intérêt pour les armes et les défenses réelles de la période Sengoku.
La main des démons et la culture démoniaque japonaise
L'élément emblématique d'Onimusha, la « main des démons » (main oni), est dépinte comme une prothèse du bras gauche imprégnée du pouvoir des démons. En vainquant des démons et des monstres en utilisant des pierres absorbant l'esprit, la main des démons absorbe leur pouvoir et manifeste diverses capacités spéciales. Ce concept crée une vision du monde unique qui fusionne la culture des démons et yōkai japonais avec la voie du guerrier. Dans la mythologie et le folklore japonais, les « oni » (démons) sont des symboles de peur et de pouvoir, et le concept d'un guerrier incorporant le pouvoir des démons (transformation en esprit démon) résonne culturellement avec l'utilisation réelle des motifs de démons sur les casques des seigneurs de guerre Sengoku. Les designs réels visibles sur les casques de seigneurs de guerre tels que Katō Kiyomasa et Fukushima Masanori – visages de démons, kuwagata (ornements de cornes) et divers maedate (ornements de crête de casque) – constituent l'arrière-plan de la vision du monde d'Onimusha.
Développement de la série et influence internationale
La série Onimusha a produit les premier, deuxième et troisième jeux ainsi que des œuvres dérivées telles que « Onimusha Soul » et, basée sur la vision du monde du premier jeu, a été adaptée en série animée sur Netflix (diffusée en 2023 en tant que nouvelle œuvre mettant en vedette Musashi Miyamoto en tant que protagoniste), recevant une réévaluation internationale. Le rôle de la série dans la promotion de l'histoire Sengoku, des démons et de la culture samouraï japonaise au monde peut être considéré comme le point d'origine de la généalogie des jeux ultérieurs présentant les épées japonaises et les samouraïs tels que la série « Nioh » (Tecmo Koei) et « Ghost of Tsushima » (Sucker Punch Productions). L'image des « seigneurs de guerre maniant des épées japonaises au combat » qu'Onimusha a implantée dans l'esprit des fans de jeux vidéo du monde entier a grandement contribué à la reconnaissance internationale et à l'intérêt croissant pour les épées japonaises.
Sabres réels présentés
Uchigatana and Tachi — The Principal Swords of the Sengoku Era
The Azuchi-Momoyama period (circa 1568–1600), which serves as the stage for Onimusha, was an era in which the transition from tachi to uchigatana was nearly complete. Tachi were swords hung from the waist with the blade facing downward, suited to mounted warfare of the Heian through Muromachi periods, while uchigatana were the early modern sword style worn with the blade facing upward. During the age of Nobunaga, Hideyoshi, and Tokugawa Ieyasu, the uchigatana dominated, and the sword style wielded by Akechi Samanosuke aligns with the historical accuracy of the era. Many masterworks of the "Keichō-shintō" period remain from this time, and works by master smiths such as Horikawa Kunihiro, Echizen Yasushige, and Shizu Saburō Kanetoshi are housed in museums throughout Japan.
Oda Nobunaga and His Sword Collection
Oda Nobunaga, an important character in the game, was historically renowned as an avid sword collector. Among the swords Nobunaga possessed and bestowed were numerous celebrated blades including "Heshikiri Hasebe" (currently housed in the Fukuoka City Museum) and "Fudō Yukimitsu." Through the collection and bestowal of swords, he demonstrated the authority of a conquerer of the realm. The sword "Ichigo Ichie" (forged by Awataguchi Yoshimitsu, currently an Imperial Regalia under the administration of the Imperial Household Agency), known as a favorite sword of Toyotomi Hideyoshi, is also one of the celebrated swords associated with a conquerer. Nobunaga's view of swords combined practicality and ceremonial dignity, which aligns with the depiction of the Oda regime in the world of Onimusha. Swords associated with Nobunaga can be viewed in museums throughout the nation, serving as reference points for understanding the historical background of Onimusha.
Momoyama-Period Tōsei Gusoku (Contemporary Armor)
The tōsei gusoku, which forms the basis for the armor design in Onimusha, is a uniquely Japanese iron-made armor system developed during the Sengoku through Momoyama periods. Unlike traditional armor assembled from kozane (small iron scales) laced with cord, tōsei gusoku employed plate armor construction, an innovative defense structure that developed in response to the proliferation of firearms. Numerous tōsei gusoku associated with Sengoku warlords are housed in major institutions such as the Tokugawa Art Museum in Nagoya, Osaka Castle Keep in Osaka, and the Tokyo National Museum, where the visual sources of Onimusha's design can be confirmed in their original forms. Examples such as the grandly decorated armor traditionally attributed to Katō Kiyomasa and featuring the legendary tiger-slaying episode demonstrate how the individuality and martial identity of actual warlords were crystallized in their armor.
Oni Iconography in Actual Sengoku Helmets
The core concept of Onimusha—"warlords possessed by the power of oni"—resonates deeply with the oni-face iconography found in actual Sengoku helmets. The helmets of Sengoku warlords often featured terrifying motifs such as oni faces (oni-men), large ornamental crests (ōtatemono), and flame ornaments (kaen-tatemono) designed to intimidate enemies. These were not merely decorative; they served as psychological tactics to demoralize the enemy and inspire allies. Examples such as the deer-antler crest (shikatsuno-maedachi) of Honda Tadakatsu, the crescent-moon crest (mikazuki-maedachi) and black single-eye helmet (kurogane hitomi-kabuto) of Date Masamune, demonstrate how warlords expressed their identity and terror through their helmets. Original examples of these helmets are preserved in museums and among the former possessions of daimyo throughout the nation.
Voir les sabres japonais authentiques
Voir les sabres japonais authentiquesCette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.