* Image illustrative uniquement.Monster Hunter
モンスターハンター
Une série d'action RPG de Capcom lancée en 2004. Sa classe d'armes emblématique « Long Sword » (太刀, tachi) s'inspire des sabres japonais, et en 2022, une équipe de forgerons à Sakai, Osaka a forgé une réplique en acier véritable à l'échelle réelle de « Kakaru Kumo Naki », une Long Sword de « Monster Hunter Rise ».
Description
Aperçu
« Monster Hunter » est une série d'action RPG développée et publiée par Capcom, dont le premier titre a été lancé le 11 mars 2004 sur PlayStation 2. Les joueurs incarnent des chasseurs qui suivent et vainquent des monstres géants à l'aide d'armes et de pièges, puis utilisent les matériaux collectés pour améliorer leur équipement, établissant ainsi le genre « hunting action ». La série s'est depuis développée à travers de nombreux titres, notamment « Monster Hunter: World », « Monster Hunter Rise » et « Monster Hunter Wilds » (lancé le 28 février 2025), et est devenue une franchise mondialement populaire.
Relation aux Sabres
La série offre une grande variété de types d'armes, dont la Grande Épée, l'Épée et Bouclier, les Épées Jumelles, le Marteau et l'Arbalète, mais la « Long Sword » (太刀, tachi) est l'une de ses armes emblématiques depuis le titre original, s'inspirant des sabres japonais. En 2022, une équipe d'artisans dirigée par le forgeron Jun Mizuno de Sakai, Osaka — chef de la cinquième génération de Mizuno Tanrenjo — a forgé une réplique en acier véritable à l'échelle réelle de « Kakaru Kumo Naki », une Long Sword de « Monster Hunter Rise », mesurant environ 3,1 mètres de longueur et pesant environ 150 kilogrammes, qui a été présentée lors d'une exposition à Sakai. Le sculpteur sur bois Akihiko Maeda a taillé la poignée dans un seul bloc de bois d'orme, tandis que le peintre Masakazu Yamaguchi a étudié plus de 100 heures de vidéos en jeu pour recréer les reflets de lumière mouvants de la lame dans la finition ; le projet a pris environ trois ans de la planification à l'achèvement.
Style et Gameplay
La série se caractérise par une action rigoureuse et délibérée dans laquelle les joueurs étudient les schémas d'attaque distincts de chaque monstre tout en évaluant le poids, la portée et le timing de leurs armes. Une boucle d'amélioration d'équipement construite autour de la collecte de matériaux maintient les joueurs engagés sur de longues périodes, et le multijoueur coopératif a été mis en avant tout au long de la franchise.
Impact Culturel
« Monster Hunter » est l'une des franchises phares de Capcom, jouissant d'une grande popularité au Japon et à l'étranger, avec des adaptations cinématographiques en prises de vue réelles, des animes et de nombreuses collaborations. La création par l'équipe de forgerons de Sakai d'une « Kakaru Kumo Naki » en acier véritable a attiré l'attention comme un cas rare d'une arme fictive en jeu devenant physiquement réelle grâce à l'artisanat véritable du forgeage traditionnel de sabres japonais.
Sabres réels présentés
Kakaru Kumo Naki (full-scale real-steel replica)
A Long Sword from "Monster Hunter Rise," recreated as a real, roughly 3.1-meter, 150-kilogram blade in 2022 by a team of Sakai, Osaka swordsmiths led by Jun Mizuno, with the hilt carved by Akihiko Maeda and the finish painted by Masakazu Yamaguchi; it was unveiled at an exhibition in Sakai.
Voir les sabres japonais authentiques
Voir les sabres japonais authentiquesCette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.