* Image illustrative uniquement.La Légende des Cinq Anneaux
レジェンド・オブ・ファイブリングス
Un jeu de cartes et une franchise de jeu de rôle sur table situés dans la nation fictive du Rokugan, inspirée du Japon féodal. Lancé par Alderac Entertainment Group en 1995, actuellement publié par Edge Studio. La katana, révérée comme l'âme du samouraï, symbolise l'honneur du clan et la lignée à travers toute son histoire.
Description
Aperçu
La Légende des Cinq Anneaux (abrégée L5R) désigne à la fois un univers fictif dépeignant la nation de Rokugan, inspirée d'un Japon féodal fictif, et l'appellation collective du jeu de cartes à collectionner (TCG) et du jeu de rôle sur table (TRPG) qui en découlent. Il a d'abord été publié en tant que TCG en 1995 par la société américaine Alderac Entertainment Group (AEG). Il est ensuite passé entre les mains de Wizards of the Coast, à nouveau d'AEG, puis de Fantasy Flight Games (FFG), et désormais Edge Studio, filiale d'Asmodee, détient les droits et poursuit le développement de la franchise. En 2017, FFG a relancé le jeu de cartes au format « Living Card Game », ouvrant la porte aux nouveaux joueurs.
Rokugan et les Sept Grands Clans
Rokugan est un univers fictif qui reflète fortement la société guerrière des périodes Sengoku et Edo du Japon, tout en intégrant des éléments de cultures est-asiatiques, notamment chinoises, mongoles et coréennes. Les sept Grands Clans (Great Clans) — Lion, Grue, Crabe, Phénix, Dragon, Scorpion et Licorne — possèdent chacun leurs propres arts martiaux, leur étiquette et leurs croyances. Les récits se déroulent autour de la politique, de la guerre et de récits étranges, l'honneur et la loyauté étant au cœur de l'univers. Les joueurs incarnent des samouraïs appartenant à l'un des Grands Clans et écrivent l'histoire de cet univers, soit par des armées et des stratégies dans le jeu de cartes, soit par un véritable jeu de rôle dans le TRPG.
L'Épée comme Symbole
Pour un samouraï de Rokugan, le sabre (uchigatana) n'est pas simplement une arme, mais un trésor familial transmis de génération en génération comme « l'âme du samouraï ». Dans les jeux, l'épée est également traitée comme un objet symbolisant l'honneur, la lignée et le duel. Dans la règle de duel en tête-à-tête « uchiai (Duel) », la rapidité de dégaine et le courage sont présentés comme les facteurs clés qui décident de l'issue. Pour un samouraï, perdre son sabre équivaut directement à perdre son honneur. À l'inverse, porter une lame célèbre héritée d'un seigneur ou d'un ancêtre est utilisé à plusieurs reprises comme procédé de mise en scène qui montre le rang de la maison du samouraï et le poids de son récit.
Réception et Influence
En tant que TCG, L5R est devenu un titre populaire doté d'une longue scène de tournois en Amérique du Nord. En tant que TRPG, il continue également d'être publié à travers plusieurs éditions. L'œuvre est connue pour avoir largement fait découvrir la société samouraï et la culture de l'épée japonaise à un public étranger, et elle a influencé des œuvres fantasy wafu (de style japonais) ultérieures. Elle continue d'être développée actuellement sous l'égide d'Edge Studio.
Voir les sabres japonais authentiques
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Les Sept Samouraïs
Film七人の侍
Chef-d'œuvre intemporel d'Akira Kurosawa datant de 1954, et l'une des œuvres les plus influentes de l'histoire du cinéma mondial. Se déroulant à la fin de l'époque Sengoku, le récit de sept rōnin réunis pour protéger un village des brigands dépeint avec précision le rôle social des guerriers et l'aspect pratique du sabre, et fit connaître au monde entier la culture japonaise du sabre. Cette œuvre monumentale a influencé d'innombrables films, dont Les Sept Mercenaires, Star Wars et Mad Max.
Nioh 2
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Un jeu de rôle d'action de l'époque Sengoku sorti en 2020, développé par Team Ninja et publié par Koei Tecmo Games. Préquelle du « Nioh » précédent, il met en scène un protagoniste demi-yokai, porteur de sang yokai, qui affronte des démons à l'épée tout en croisant de véritables seigneurs de guerre de l'époque Sengoku.
Lupin III (Goemon Ishikawa et Zantetsuken)
Anime et Mangaルパン三世(石川五ェ門・斬鉄剣)
Une franchise créée par Monkey Punch en 1967 qui s'est propagée mondialement en tant que série animée de longue haleine. Le sabre Zantetsuken porté par Goemon Ishikawa XIII — capable de trancher n'importe quoi — est devenu un symbole emblématique des sabres japonais dans la culture populaire. Classé 3e dans un sondage de popularité des sabres d'anime de 2025.
L'Ambition de Nobunaga
Jeu vidéo信長の野望
Série de jeux de simulation historique développée et commercialisée par Koei Tecmo Games depuis 1983 : « L'Ambition de Nobunaga (Nobunaga's Ambition) ». Le joueur y incarne des daimyōs de l'époque Sengoku, à commencer par Oda Nobunaga, et cherche à unifier le pays. Selon les titres, des objets tels que des sabres célèbres apparaissent, ce qui permet d'aborder le lien entre les sabres japonais et les seigneurs de guerre à travers un jeu d'histoire.
Cette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.