* Image illustrative uniquement.Kunitsu-Gami : Le Chemin de la Déesse
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess(クニツガミ)
Un jeu de « stratégie action kagura » développé et édité par Capcom, sorti le 19 juillet 2024 sur PlayStation 4/5, Windows et Xbox One/Series X|S, construit sur le RE ENGINE, avec une version Nintendo Switch 2 parue le 5 juin 2025. Situé sur le Mont Kafuku sacré, recouvert de souillure, le joueur contrôle Soh, un protecteur armé d'une épée, qui défend la jeune fille Yoshiro jusqu'au bout. Ses motifs de design japonais, inspirés de la danse kagura et du folklore yokai, ont été hautement salués.
Description
Présentation générale
Kunitsu-Gami : Le Chemin de la Déesse est un jeu de stratégie action développé et édité par Capcom. Il est sorti le 19 juillet 2024 sur PlayStation 4/5, Windows, Xbox One et Xbox Series X|S, et une version Nintendo Switch 2 a été ajoutée le 5 juin 2025. Le jeu a été construit avec le RE ENGINE et a demandé plus de quatre ans de développement sous la direction de Shuichi Kawata. Le titre « Kunitsu-Gami » (kunitsu-kami / gi) désigne les dieux de la terre, par opposition aux divinités célestes (amatsu-kami). La vision mythologique japonaise est ainsi mise au premier plan dès le titre.
Systèmes de jeu et l'épée
Le joueur contrôle Soh, un protecteur armé d'une épée, qui accompagne et protège la jeune fille Yoshiro lorsqu'elle gravit le mont Kafuku, sacré et couvert de souillure, afin de le purifier. Le jour, le joueur libère les villages de la souillure, sauve les habitants, leur attribue des rôles tels qu'archer ou moine ascète, et met en place une formation défensive. La nuit, des hordes de Seethe attaquent. Soh combat lui-même en première ligne avec son épée, tout en dirigeant les villageois qu'il a placés pour protéger la jeune fille. Le cœur du jeu réside dans sa conception, qui intègre stratégie en temps réel, tower defense et action à contrôle direct au sein d'un seul cycle jour-nuit.
Kagura, Yokai et design japonais
Le jeu puise largement dans les traditions folkloriques japonaises : le style de combat de Soh s'inspire du kagura, une danse rituelle ancienne, et les designs des ennemis s'inspirent des yokai. Ces éléments de design construisent un univers folklorique singulier. Ce qui distingue l'épée ici, c'est qu'elle n'est pas seulement un outil de combat, mais un instrument rituel fortement porteur du caractère de purification de la souillure.
Réception critique
La réception critique a été globalement élevée, avec des scores Metacritic de 80 à 84 selon la plateforme. Le jeu a été nommé dans la catégorie Best Sim/Strategy aux Game Awards 2024, et aux New York Game Awards 2025 dans les catégories conception de l'univers et musique. Capcom a toutefois annoncé en novembre 2024 que les ventes étaient en deçà des attentes, ce qui illustre les difficultés commerciales rencontrées par les titres ambitieux de style japonais. Œuvre rare qui représente l'épée japonaise comme un « outil de purification », elle mérite aussi l'attention du point de vue de la culture du sabre.
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Cette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.