* Image illustrative uniquement.Kunitsu-Gami : Le Chemin de la Déesse
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess(クニツガミ)
Un jeu de « stratégie action kagura » développé et édité par Capcom, sorti le 19 juillet 2024 sur PlayStation 4/5, Windows et Xbox One/Series X|S, construit sur le RE ENGINE, avec une version Nintendo Switch 2 sortie le 5 juin 2025. Situé sur le Mont Kafuku sacré recouvert de souillure, le joueur contrôle Soh, un protecteur maniant l'épée, gardant la jeune fille Yoshiro contre les Seethe monstrueux. Son langage de design japonais, inspiré de la danse kagura et du folklore yokai, a été largement salué.
Description
Présentation générale
Kunitsu-Gami : Le Chemin de la Déesse est un jeu de stratégie action développé et édité par Capcom. Il est sorti le 19 juillet 2024 sur PlayStation 4/5, Windows, Xbox One et Xbox Series X|S, avec une version Nintendo Switch 2 sortie le 5 juin 2025. Construit sur le RE ENGINE de Capcom, il a été développé pendant plus de quatre ans sous la direction de Shuichi Kawata. Le titre « Kunitsu-Gami » fait référence aux dieux de la terre, par opposition aux divinités célestes de la mythologie japonaise, signalant le cadre mythologique du jeu dès le titre.
Systèmes de jeu et l'épée
Le joueur contrôle Soh, un protecteur maniant l'épée qui garde la jeune fille Yoshiro alors qu'elle gravit le Mont Kafuku sacré recouvert de souillure pour le purifier. De jour, le joueur libère les villages de la souillure, sauve les habitants et leur assigne des rôles — archer, porteur de naginata, jeune prêtresse et autres — établissant une formation défensive. La nuit, des hordes de Seethe attaquent, et Soh se bat en première ligne avec sa propre lame tout en dirigeant les villageois assignés pour protéger la jeune fille. Le cœur du design réside dans l'intégration de la stratégie en temps réel, de la défense de tour et de l'action directement contrôlée dans un seul cycle jour-nuit.
Kagura, Yokai et design japonais
Le directeur Shuichi Kawata a déclaré que le jeu s'inspire des danses kagura et des traditions yokai transmises à travers le Japon. Les coups d'épée de Soh, les mouvements de chaque rôle de villageois et la danse de la jeune fille sont tous façonnés en pensant à la danse rituelle, et ensemble avec les designs d'ennemis évoquant les masques Noh, ils construisent un monde folklorique distinctif. En particulier, l'épée ici est moins un outil de combat qu'un instrument rituel pour chasser la souillure.
Réception critique
La réception critique a été largement positive, avec des scores Metacritic de 80 à 84 selon la plateforme. Il a été nommé pour Best Sim/Strategy aux Game Awards 2024 et, aux New York Game Awards 2025, dans les catégories de conception du monde et de musique. Capcom a néanmoins annoncé en novembre 2024 que les ventes n'avaient pas atteint les attentes, ce qui en fait une étude de cas sur la difficulté commerciale des titres ambitieux de style japonais. En tant qu'œuvre rare qui dépeint l'épée japonaise comme un instrument de purification plutôt que de simple violence, elle mérite l'attention du point de vue de la culture de l'épée également.
Sabres réels présentés
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Cette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.