* Image illustrative uniquement.Katana Zero
Katana Zero(カタナゼロ)
Un jeu d'action en 2D développé par Askiisoft, mené par le développeur indépendant Justin Stander, et édité par Devolver Digital. Sorti le 18 avril 2019 sur Nintendo Switch, Windows et macOS. Se déroulant dans « New Mecca », une ville rétro-futuriste d'inspiration années 1980, le jeu place le joueur aux commandes de Zero, un assassin amnésique qui manie un katana. Il se distingue par une action à l'épée japonaise où un seul coup suffit à tuer, et s'est vendu à 500 000 exemplaires en moins d'un an après sa sortie.
Description
Aperçu
Katana Zero est un jeu d'action en 2D développé par Askiisoft, dirigé par le concepteur de jeux indépendants Justin Stander, et édité par Devolver Digital. Il est sorti le 18 avril 2019 sur Nintendo Switch, Windows et macOS, puis a été porté sur Xbox One (2020) ainsi que sur Android et iOS (2024). L'action se déroule dans le « Third District » de New Mecca, une ville rétro-futuriste d'inspiration années 1980, encore marquée par les cicatrices d'une guerre à grande échelle. Le joueur y contrôle le Sujet Zéro (Zero), un assassin à l'épée qui a perdu la mémoire.
Systèmes de Jeu et l'Épée
Zéro n'utilise qu'une seule épée japonaise comme arme. C'est un jeu d'action à haute difficulté : Zéro élimine ses ennemis d'un seul coup, mais meurt lui aussi d'un seul coup. Zéro possède la capacité de ralentir le temps et celle de prévoir ses actions plusieurs secondes à l'avance. Sa particularité est une action fluide, semblable à un trait de pinceau tracé d'un seul geste, qui combine entailles, renvoi des objets lancés et timing. Après chaque niveau terminé, une séquence rejoue la partie du joueur sous forme d'« images de surveillance », soulignant les thèmes de la subjectivité de la violence et du narrateur peu fiable. L'histoire suit Zéro, tourmenté chaque nuit par des cauchemars, qui reçoit missions et médicaments d'un psychiatre. Le syndrome de stress post-traumatique lié à la guerre et la dépendance aux médicaments en sont les thèmes centraux.
Relation à l'Histoire
La conception de l'épée et de l'épéiste dans cette œuvre ne repose sur aucun forgeron réel précis, aucune lame célèbre ni aucun personnage historique. Il s'agit d'une fiction qui adapte le type du « samouraï solitaire sans maître », représenté à maintes reprises dans les films jidaigeki et les films de combat à l'épée, au cadre d'un assassin amnésique dans le néo-noir des années 1980. Sur le plan du développement, les influences citées comprennent les films de samouraïs, au premier rang desquels Les Sept Samouraïs d'Akira Kurosawa. Détachée des épées et des forgerons historiques, l'œuvre se distingue par l'emprunt de l'« épée japonaise » uniquement comme icône culturelle.
Impact Culturel
Katana Zero s'est vendu à 500 000 exemplaires en moins d'un an après sa sortie et a reçu de grands éloges pour le raffinement de ses combats à l'épée, dans un design d'action en pixel art 2D. De nombreux critiques l'ont cité parmi les excellents jeux indépendants de 2019.
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Cette page a pour but de présenter la culture du sabre japonais et n'est affiliée à aucune des œuvres mentionnées.