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※圖片為示意圖。從2010年代後半至今,人們對日本刀的關注急遽升高。美術館的刀劍特展天天爆滿,刀劍專門網站的流量暴增,以年輕女性為主的新愛好者族群也隨之出現——這些現象究竟是由什麼引發的?
這波「平成、令和的刀劍熱潮」,是多個獨立因素偶然與必然交疊而成的複合現象。
「刀劍亂舞(Touken Ranbu)」是2015年開始營運的網頁遊戲(之後也推出了智慧型手機應用程式)。玩家要培育、驅使由「刀的付喪神(tsukumogami)」化為人形的「刀劍男士(touken danshi)」作戰。
實際存在的名刀(燭台切光忠、大俱利伽羅、鶴丸國永等)被擬人化為美青年角色,設計上讓玩家對角色的喜愛,進而轉為對實物日本刀的興趣。遊戲中登場之刀的實物來歷,詳見刀劍亂舞登場之刀的實物指南。
開拓新的粉絲族群: 過去的日本刀愛好者以50多歲以上的男性為主,但因為刀劍亂舞,10至30多歲的年輕女性開始對日本刀產生興趣,甚至形成了「刀劍女子」這個詞彙誕生的社會現象。
吸引博物館的客流: 2015年以後,收藏刀劍的博物館、美術館來館人數急遽增加。東京國立博物館的「刀劍展」擠到需要排隊等候入場,地方的刀劍博物館與神社寶物館也受到矚目。全國的展示設施已整理於刀劍博物館、展示設施 全國地圖指南。
經濟上的連帶效應: 相關周邊商品與書籍的銷售增加、刀劍專門網站的流量增長,以及對實物日本刀的入門興趣(取得登錄證、開始收藏)等,在經濟層面的連帶效應也很大。
「從角色到真品」的這條路徑並非偶然。刀劍亂舞的遊戲設計細心融入了實際名刀的來歷與特徵,讓對角色產生興趣的玩家,自然而然對「作為原型的真品刀」也產生興趣。
安倍政權以後,日本政府將「觀光立國」定位為經濟政策的重要支柱。訪日外國人數從2013年的1000萬人,急速擴大到2019年的3200萬人(新冠疫情前)。
這波入境旅遊的急速擴大之所以提高了人們對日本刀的關注,原因如下。
至於參觀刀鍛冶、體驗居合等體驗型入境旅遊設施的現況,請見外國人體驗的日本刀文化;接待外國收藏家的課題,則在面對外國收藏家的應對中探討。
2012年以後的日圓貶值趨勢(尤其是2022年以後的急遽貶值),提高了日本刀對外國收藏家而言「物美價廉」的吸引力。過去對美國人與歐洲人來說昂貴的日本刀,因匯率的好處而成為負擔得起的價格帶。2026年的現在日圓貶值趨勢仍在持續,來自海外的詢問有增加的傾向。
2015年前後,刀劍專門的YouTube頻道開始增加。「研師解說刀的研磨的影片」「拍攝刀工鍛刀過程的影片」等,獲得了數十萬至數百萬次的播放。
藉由影像呈現的「看了就懂的日本刀」,將光靠文字資訊無法傳達的刀劍之美傳播到全世界,也為國內外帶來了新的粉絲。
刀劍照片在Instagram上的投稿增加,「#日本刀」「#nihonto」等主題標籤聚集了大量內容。拍起來好看的刃文與地鐵之美,很適合在社群媒體上擴散,對提升年輕族群的認知貢獻良多。
在刀劍亂舞一口氣點燃熱潮之前,由大河劇、歷史小說、歷史遊戲所形成的「戰國~幕末熱潮」,就已經作為日本刀關注度的暗流存在。
NHK大河劇效應:每當以戰國、幕末為舞台的大河劇播出,刀劍相關內容的搜尋量就有增加的傾向。
遊戲「戰國無雙」「仁王」等:以戰國武將、武士為主角的動作遊戲持續維持人氣,讓人們對刀劍始終保有間接的關注。
2026年的現在,可以看到從「一時性的熱潮」轉向「扎根的文化圈」。
新愛好者族群的扎根:在因刀劍亂舞而關注日本刀的愛好者之中,也開始出現不只停留在鑑賞,而是進一步投入正式收藏的人。
刀劍體驗的多樣化:參觀刀鍛冶、研師解說、刀劍鑑賞之旅等體驗型內容日益充實,不只是「看」,想要「學習、研究」的族群也在擴大。
海外日本刀社群的成熟:歐美與亞洲的日本刀愛好者社群日趨成熟,透過線上論壇與社群媒體群組進行的國際知識交流十分活躍。
平成末期至令和的日本刀熱潮,是「遊戲這個偶然的導火線」與「觀光立國、日圓貶值、社群媒體、歷史熱潮這些必然的環境條件」交疊而生的文化復興現象。
這股動向並非單純的「熱潮」,而是日本刀自廢刀令(1876年)以來受到最大規模文化重新評價的過程,具有歷史意義。TOUKENZA以這樣的刀劍文化關注度升高為背景,作為讓國內外刀劍愛好者能在線上安心購買日本刀的平台營運。考慮購買刀劍的讀者,歡迎參閱線上目錄。