仁王
光榮特庫摩於2017年發售的戰國動作RPG。以實際存在的英國冒險家三浦按針(威廉·亞當斯)為原型,主角「威廉」在關原之戰前夕的日本展開戰鬥。作品融入刀、雙刀、槍、斧、鎖鎌、弓等日本武器的武器系統,在全球歷史與刀劍愛好者之間獲得高度評價。
解說
實際存在的冒險家為主角
仁王是光榮特庫摩將多年醞釀的企劃於2017年終於推出的動作RPG,以「日本版黑暗靈魂」之稱也屢被提及的高難度戰鬥系統,以及戰國末期、關原前夕這一具歷史厚度的舞台設定,取得了世界性的成功。最大特色在於主角以實際存在的外國人——英國航海士威廉·亞當斯——為原型。威廉·亞當斯於1600年(慶長5年)漂流至日本,之後受德川家康重用,擔任外交顧問與造船技師,直到1620年於平戶去世為止都留在日本。他作為首位獲得武士稱號的西洋人,在歷史上留名。
完整重現日本武器
仁王的武器系統,以對日本歷史武器的徹底考證為基礎建構,刀、雙刀、槍、斧、鎖鎌、大太刀、旋棍等各武器種,都備有各自專屬的技術體系(奧義等)。特別是日本刀系武器(打刀、太刀、雙劍),備有對應上、中、下三段架勢各自的技術組,依情況切換架勢是戰鬥的核心。此架勢系統直接反映了實際劍術流派中的「五行之架勢」(上段、中段、下段、八相、脇構)概念,是一種能讓玩家透過遊戲體驗實際劍術邏輯的罕見設計。
「氣力」系統與實際武道
仁王獨特的遊戲機制之一是「氣力」系統。攻擊、防禦、閃避所有行動都會消耗氣力,氣力耗盡時便無法做出充分的戰鬥行動。這與實際武道、劍術中的「氣」概念相對應。在劍道中,被視為有效打擊條件的「氣劍體一致」——精神(氣)、刀(劍)、身體(體)完全合而為一的瞬間——,仁王的氣力系統則以遊戲機制表現出東洋武道的根本命題:「沒有精神的充實,刀便無法發揮作用」。氣力管理的好壞決定勝負的仁王戰鬥,與重視精神與肉體協調的實際武道精神深深共鳴。
戰國武將與實在名刀
仁王的故事中登場許多實在的戰國武將,與他們相關的實在刀劍也深深融入故事與世界觀之中。德川家康、石田三成、本多忠勝等著名武將被描繪為主要登場人物。本多忠勝所持的「蜻蛉切」是天下三名槍之一。不過,本作的歷史設定並不那麼嚴謹,帶有大量日本古來妖怪等奇幻元素。
威廉·亞當斯與日本刀的相遇
威廉·亞當斯的實際歷史,是外國人與日本刀文化最深入交涉的案例之一。亞當斯受德川家康賞識,被授予旗本的身分與武士的地位,並在相模國三浦(現今神奈川縣橫須賀市)擁有領地。他作為日本武士佩帶日本刀,是首位以西洋人身分體驗日本武士道生活方式的人物。遊戲主角威廉身為西洋人卻能自如運用日本武器的設定,即源自此段歷史事實,並成為傳達「從外部看待日本刀文化的魅力」的普世角色。刀劍座向全世界傳播日本刀魅力的使命,也與此概念深深共鳴。
登場的真實刀劍
三浦按針(威廉·亞當斯)與日本刀
威廉·亞當斯(1564~1620年)是英國航海士,1600年漂流至豐後國(現今大分縣),受德川家康重用,成為旗本·三浦按針。他獲賜相模國三浦的領地,被認為是首位獲得武士稱號的西洋人。他為英國、荷蘭與德川幕府的貿易外交做出貢獻,也負責指導日本的造船技術。他的生涯是「在異文化中接受日本刀文化的外國人」的最早紀錄,作為仁王主角的原型,可說是再恰當不過的人物。
蜻蛉切
被列為天下三名槍之一的笹穗形大槍。是德川四天王之一本多忠勝的愛槍,相傳曾有蜻蛉飛到槍尖上,隨即被切成兩半,因此得名。本多忠勝據傳一生參加過57次合戰,卻連一點擦傷都沒有受過。目前寄存於佐野美術館,該館展出時務必一看。仁王中,本多忠勝從序盤便開始登場,與威廉交鋒。
薙刀與女性武者
薙刀是將刃長較長的彎刀裝設於長柄上的武器,平安時代出現,被步行作戰的武士與僧兵所使用。戰國時代以後讓位於槍,但仍作為女性的武器持續使用,江戶時代更將其體系化為武家女性為防身而修練的武道「薙刀術」。
鎖鎌與忍者的武器
鎖鎌是將附有分銅的鎖鏈與鐮刀組合而成的武器,據傳主要由忍者與農民使用。其特色是以鐮刀砍擊的同時,以鎖鏈纏住對手的武器,形成雙重攻擊,並作為對付持刀武士的非對稱戰法而發展。在戰國時代的實戰中,除刀以外的此類多樣武器也曾在戰場與路上使用,仁王的武器系統忠實反映了這種戰國武器文化的多樣性。
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