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* Bild nur zu Illustrationszwecken.Das 2015 gestartete Browserspiel „Touken Ranbu-ONLINE-" hat die Welt der Nihontō revolutioniert und die traditionelle Schwertkultur erheblich erweitert. Das Aufkommen einer neuen, durch das Spiel entstandenen Fangemeinde ist zu einem gesellschaftlichen Phänomen geworden, das die Schwerterbranche, Museen und den akademischen Bereich erfasst hat.
Touken Ranbu ist ein Browserspiel, in dem historisch überlieferte berühmte Schwerter der japanischen Geschichte als gutaussehende „Tōken Danshi" personifiziert werden. Die Spielerinnen und Spieler übernehmen die Rolle des „Saniwa" und sammeln sowie trainieren die Schwerter als Charaktere, die sie auf verschiedene Missionen entsenden. Die erscheinenden Tōken Danshi basieren auf historisch überlieferten berühmten Schwertern; darunter erscheinen zahlreiche bedeutende Werke der Nihontō-Geschichte wie Mikazuki Munechika, Tsurumaru Kuninaga und Shokudaikiri Mitsutada.
Im Spiel werden der historische Hintergrund und die Episoden jedes Schwertes sorgfältig dargestellt, sodass die Spielerinnen und Spieler auf natürliche Weise Kenntnisse über Nihontō erwerben. Auch Schwerter, die Tokugawa Ieyasu liebte, oder Schwerter, die Kriegsherren der Sengoku-Zeit besaßen, treten als Charaktere in Erscheinung, und historische Anekdoten werden im Spiel erlebbar. Darüber hinaus enthält das Spiel Mechaniken wie das „Pflegen" verletzter Tōken Danshi, die an das tatsächliche Polieren und Konservieren von Schwertern erinnern, sodass durch das Spielen auf natürliche Weise ein Gespür dafür entsteht, dass Schwerter „sorgfältig zu behandelnde Gegenstände" sind.
Touken Ranbu hat sich auch durch vielfältige Medienproduktionen weiterentwickelt, darunter Bühnenproduktionen, Musicals und Anime, was die Fangemeinde auf Personen ausgeweitet hat, die das Browserspiel selbst nicht spielen. Durch diese Entwicklungen ist die Zahl der Menschen gestiegen, die sich für die Schwerter interessieren, auf denen die Tōken Danshi basieren – auch dies ist ein Hintergrund für die Entstehung der neuen Fangemeinde der Tōken Joshi.
Die größte Veränderung, die Touken Ranbu herbeigeführt hat, ist die Entstehung einer neuen Fangemeinde, die vor allem aus jungen Frauen besteht. Früher interessierten sich hauptsächlich ältere Männer für Nihontō, doch durch das Erscheinen des Spiels begannen sich besonders Frauen im Alter von den Teenagerjahren bis zur dritten Lebensdekade in großer Zahl für Nihontō zu interessieren. Diese Fangemeinde wurde als „Tōken Joshi" bezeichnet und wurde zu einem gesellschaftlichen Phänomen.
Die Tōken Joshi begnügten sich nicht damit, nur das Spiel zu spielen, sondern besuchten tatsächlich Museen, um die echten Schwerter zu besichtigen, die im Spiel erschienen waren. Bei einer vom Kyoto-Nationalmuseum veranstalteten Sonderausstellung zu Schwertern wurden, als die echten im Spiel erschienenen Schwerter ausgestellt wurden, Besucherzahlen verzeichnet, die alle bisherigen Rekorde brachen. Die Warteschlangen erstreckten sich bisweilen über mehrere Stunden, und es bildeten sich sogar Warteschlangen beim Ticketkauf.
Das Sendai Stadtmuseum, das Tokugawa-Kunstmuseum, das Tokyo National Museum und weitere bedeutende Museen im ganzen Land verzeichneten alle einen erheblichen Anstieg der Besucherzahlen bei Schwerterausstellungen. Viele Museen haben das Interesse der Spielfans noch weiter gesteigert, indem sie Hinweise wie „im Spiel Touken Ranbu erschienenes Schwert" anbrachten.
Wer zum ersten Mal Schwerter in einem Museum besichtigt, sollte vorab folgende Punkte prüfen:
Beliebte Schwerter sind manchmal nur während eines Teils der Ausstellungszeit zu sehen und nicht durchgehend ausgestellt. Indem man vorab entscheidet, worauf man besonders achten möchte, lässt sich die Zufriedenheit auch bei begrenzter Betrachtungszeit steigern.
Der Einfluss von Touken Ranbu beschränkt sich nicht auf den Anstieg der Besucherzahlen. Die Nachfrage nach Werken der im Spiel erscheinenden tōkō stieg, was auch die Marktpreise beeinflusste. Werke bedeutender tōkō wie Sanjō Munechika, Awataguchi Yoshimitsu und Osafune Mitsutada stiegen im Marktwert entsprechend ihrer Beliebtheit im Spiel.
Ein weiterer wichtiger Einfluss von Touken Ranbu ist das gestiegene akademische Interesse junger Menschen an Nihontō und japanischer Geschichte. Unter den Menschen, die durch das Spiel Interesse an Nihontō entwickelt haben, entstand ein Bedarf, historische Hintergründe zu erlernen, und auch die Nachfrage nach Büchern und wissenschaftlichen Abhandlungen über Schwerter stieg.
Wer durch Touken Ranbu beginnt, Schwerter selbst zu studieren, sollte zunächst die grundlegenden Betrachtungsweisen „Epoche", „tōkō (Schöpfer)", „sugata", „jigane" und „hamon" kennenlernen. Selbst bei Werken desselben tōkō unterscheiden sich sugata und die Ausdrucksstärke des hamon von Schwert zu Schwert, und je nach Epoche lassen sich auch Unterschiede in der Tiefe des sori und den Tendenzen bei der mihaba erkennen. Als ersten Schritt zum Verständnis des Originals empfiehlt es sich, zu dem Schwert, auf dem der Tōken Danshi aus dem Spiel basiert, zunächst zu recherchieren, aus welcher Epoche und von welchem tōkō es stammt.
Wir von TOUKENZA möchten den Menschen, die durch das Spiel Interesse an Nihontō entwickelt haben, die wahre Faszination echter Schwerter auf korrekte Weise vermitteln. Das Spiel erfüllt zweifellos eine hervorragende Rolle als Einstieg, doch die tatsächliche Schwertbetrachtung und das Spiel sind voneinander verschieden. In unserem Geschäft bieten wir für Fans von Touken Ranbu ausführliche Erläuterungen zu den im Spiel erscheinenden tōkō sowie Erklärungen zu deren historischem Hintergrund und stellen auch umfassende Anleitungen für Schwertanfänger bereit.
Bei Schwertern mit einem kanteisho der NBTHK können Interessierte die Einschätzung einer Fachinstanz zu tōkō und Epoche einsehen, bevor sie eine Entscheidung treffen. Wer durch das Spiel Vertrautheit mit den Tōken Danshi gewonnen hat, wird beim Umgang mit dem echten Schwert – gestützt durch die objektive Grundlage eines kanteisho – hoffentlich die ursprüngliche Schönheit von sugata, jigane und hamon jedes einzelnen Schwertes entdecken, die sich von der Faszination des Charakters unterscheidet.
Auch wer zum ersten Mal mit echten Schwertern in Berührung kommt, soll das durch das Spiel gewonnene Interesse an Schwertern bewahren und sicher und unbesorgt die Faszination des Originals erleben können – das ist unser Bestreben.
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