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* Bild nur zu Illustrationszwecken.Ab der zweiten Hälfte der 2010er-Jahre bis heute ist das Interesse an Nihontō stark gestiegen. Sonderausstellungen zu Schwertern in Kunstmuseen sind Tag für Tag überfüllt, die Zugriffe auf Fachseiten für Schwerter nehmen sprunghaft zu, und eine neue Gruppe von Liebhabern, vor allem junge Frauen, ist entstanden – was hat dies alles ausgelöst?
Dieser „Schwertboom der Heisei- und Reiwa-Zeit" ist ein vielschichtiges Phänomen, in dem mehrere voneinander unabhängige Faktoren zufällig und zugleich zwangsläufig zusammentrafen.
„Tōken Ranbu" (Tōken Ranbu) ist ein Browserspiel, dessen Dienst 2015 startete (später kam auch eine Smartphone-App hinzu). Die Spielerinnen und Spieler ziehen „Tōken Danshi" (Tōken Danshi) groß und lassen sie kämpfen – menschengestaltige Verkörperungen der „Tsukumogami" (Tsukumogami), der Geister von Schwertern.
Berühmte, real existierende Schwerter (Shokudaikiri Mitsutada, Ōkurikara, Tsurumaru Kuninaga und andere) werden darin als gutaussehende junge Männer personifiziert; das Spiel ist so angelegt, dass die Zuneigung zu den Figuren zum Interesse an den echten Nihontō führt. Die tatsächlichen Geschichten der im Spiel auftretenden Schwerter werden im Leitfaden zu den realen Schwertern aus Tōken Ranbu ausführlich vorgestellt.
Erschließung neuer Fangruppen: Früher bestand die Liebhaberschaft von Nihontō vor allem aus Männern ab 50 Jahren. Durch Tōken Ranbu begannen sich jedoch junge Frauen zwischen 10 und 30 für Nihontō zu interessieren, bis hin zu einem gesellschaftlichen Phänomen, das sogar das Wort „Tōken Joshi" (Schwertmädchen) hervorbrachte.
Besucherzuwachs in den Museen: Seit 2015 ist die Zahl der Besucher in Museen und Kunstmuseen, die Schwerter besitzen, stark gestiegen. Die „Schwertausstellung" im Tokyo National Museum war so überfüllt, dass Wartezeiten beim Einlass entstanden, und auch regionale Schwertmuseen und Schatzhäuser von Schreinen rückten in den Blick. Die Ausstellungsstätten im ganzen Land sind im Kartenführer zu Schwertmuseen und Ausstellungsstätten in ganz Japan zusammengestellt.
Wirtschaftliche Folgeeffekte: Auch wirtschaftlich waren die Auswirkungen groß: steigender Absatz von Fanartikeln und Büchern, mehr Zugriffe auf Fachseiten für Schwerter und ein einführendes Interesse an echten Nihontō (Erwerb einer Registrierungsurkunde, Beginn einer Sammlung).
Der Weg „von der Figur zum Original" ist kein Zufall. Das Spieldesign von Tōken Ranbu bezieht die Geschichte und die Merkmale real existierender berühmter Schwerter sorgfältig ein und war so angelegt, dass Spielende, die sich für eine Figur interessierten, sich ganz natürlich auch für das „echte Schwert als Vorbild" zu interessieren begannen.
Seit der Regierung Abe verstand die japanische Regierung die „Tourismusnation" als wichtige Säule der Wirtschaftspolitik. Die Zahl der ausländischen Besucher in Japan wuchs rasant von 10 Millionen im Jahr 2013 auf 32 Millionen im Jahr 2019 (vor Corona).
Der Grund, warum diese rasche Ausweitung des Inbound-Tourismus die Aufmerksamkeit für Nihontō erhöhte, ist folgender:
Der gegenwärtige Stand erlebnisorientierter Inbound-Angebote wie Besichtigungen bei Schwertschmieden und iai-Erfahrungen wird in Nihontō-Kultur, die Ausländer erleben behandelt, die Herausforderungen im Umgang mit ausländischen Sammlern in Umgang mit ausländischen Sammlern.
Der Trend zum schwachen Yen seit 2012 (besonders der starke Kursverfall seit 2022) steigerte für ausländische Sammler den Reiz „günstiger Nihontō". Nihontō, die für Amerikaner und Europäer einst teuer waren, liegen dank des Wechselkurses nun in einer erschwinglichen Preislage. Auch 2026 hält der Trend zum schwachen Yen an, und die Anfragen aus dem Ausland nehmen tendenziell zu.
Etwa ab 2015 begann die Zahl der auf Schwerter spezialisierten YouTube-Kanäle zu wachsen. Videos wie „Ein togishi erklärt das togi eines Schwertes" oder „Aufnahmen vom Schmiedeprozess eines tōkō" erreichten mehrere hunderttausend bis mehrere Millionen Aufrufe.
Das „Nihontō zum Sehen und Verstehen" durch Bilder vermittelte der Welt die Schönheit der Schwerter, die sich allein durch Textinformationen nicht vermitteln lässt, und gewann neue Fans im In- und Ausland.
Schwertfotos wurden zunehmend auf Instagram gepostet, und unter Hashtags wie „#日本刀" und „#nihonto" sammelte sich eine riesige Menge an Inhalten. Die Schönheit von hamon und jigane, die sich gut fotografieren lassen, eignet sich für die Verbreitung in sozialen Medien und trug zur größeren Bekanntheit bei jungen Menschen bei.
Schon bevor Tōken Ranbu die Welle schlagartig entfachte, bestand als Unterströmung des Interesses an Nihontō ein „Sengoku-bis-Bakumatsu-Boom", getragen von Taiga-Dramen, historischen Romanen und Geschichtsspielen.
Der Effekt der NHK-Taiga-Dramen: Jedes Mal, wenn ein in der Sengoku-Zeit oder im Bakumatsu spielendes Taiga-Drama ausgestrahlt wird, steigen tendenziell die Suchanfragen zu Schwertthemen.
Spiele wie „Sengoku Musō" und „Nioh": Actionspiele mit Kriegsherren und Samurai als Hauptfiguren blieben dauerhaft beliebt und hielten das indirekte Interesse an Schwertern aufrecht.
Im Jahr 2026 ist ein Übergang von einem „vorübergehenden Boom" zu einem „etablierten Kulturkreis" zu beobachten.
Etablierung der neuen Liebhaberschaft: Unter den Liebhabern, die durch Tōken Ranbu zu den Nihontō fanden, gibt es inzwischen auch solche, die nicht beim Betrachten bleiben, sondern ernsthaft zu sammeln beginnen.
Vielfalt der Schwerterlebnisse: Mit einem reichhaltigen Angebot an Erlebnisinhalten wie Besichtigungen bei Schwertschmieden, Erläuterungen durch togishi und Touren zur Schwertbetrachtung wächst die Gruppe derer, die nicht nur „sehen", sondern auch „lernen und erforschen".
Reifung der Nihontō-Gemeinschaften im Ausland: Die Gemeinschaften von Nihontō-Liebhabern in Europa, Amerika und Asien sind gereift, und der internationale Wissensaustausch über Online-Foren und Gruppen in sozialen Medien ist lebhafter geworden.
Der Nihontō-Boom vom Ende der Heisei-Zeit bis in die Reiwa-Zeit ist ein Phänomen kultureller Wiederbelebung, das entstand, als der „zufällige Auslöser eines Spiels" mit den „zwangsläufigen Rahmenbedingungen aus Tourismusnation, schwachem Yen, sozialen Medien und Geschichtsboom" zusammentraf.
Diese Entwicklung ist nicht bloß ein „Boom"; sie hat historische Bedeutung als Prozess, in dem die Nihontō die größte kulturelle Neubewertung seit dem Sword Abolishment Edict (Haitōrei) von 1876 erfahren. TOUKENZA wird vor dem Hintergrund dieses wachsenden Interesses an der Schwertkultur als Plattform betrieben, auf der Schwertliebhaber im In- und Ausland Nihontō online mit Sicherheit erwerben können. Wer den Kauf eines Schwertes erwägt, ist eingeladen, den Online-Katalog zu besuchen.
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