* Bild nur zu Illustrationszwecken.Sekiro: Keine Niederlage
隻狼:不死斬
Die offizielle Anime-Filmadaption von FromSoftwares gefeiertem Action-Spiel von 2019 Sekiro: Shadows Die Twice. Produziert von Studio Qzil.la als vollständig handgezeichneter 2D-Animationsfilm folgt der Film dem einarmigen Shinobi Wolf, der seinen jungen Lord Kuro während Japans Sengoku-Periode schützt und erforscht Themen von Treue und Sterblichkeit. Kinostart in Japan am 4. September 2026, gefolgt von weltweitem Streaming auf Crunchyroll.
Beschreibung
"Sekiro: Keine Niederlage" ist die offizielle Anime-Filmadaption von FromSoftwares kritisch hochgelobtem Action-Spiel von 2019 "Sekiro: Shadows Die Twice", das beim Release mehrere Game-of-the-Year-Auszeichnungen erhielt. Unter der Regie von Kenichi Kutsuna und produziert von Studio Qzil.la wird der Film vollständig in handgezeichneter 2D-Animation umgesetzt – eine bewusste und bemerkenswerte Entscheidung in einer Zeit, in der die meisten spielebasierten Animes stark auf CGI angewiesen sind. Das Produktionskomitee hat ausdrücklich erklärt, dass bei der Produktion keine generative KI verwendet wird.
Die Geschichte spielt sich im Land Ashina ab, einer Domäne, die tief in schneebedeckten Bergen während Japans Sengoku-Periode (Ära der Kriegführenden Staaten) liegt. Kuro, der letzte Nachkomme einer besonderen Blutlinie, die als das "Erbe des Drachen" bekannt ist, besitzt Blut, das Unsterblichkeit gewähren soll. Jede Fraktion, verzweifelt nach Macht, versucht, Kuros Gabe zu beanspruchen. Wolf (Sekiro), ein einarmiger Shinobi, der als Kind von einem Schlachtfeld gerettet und zum Meister der Ninjutsu ausgebildet wurde, hat sein Leben dem Schutz seines jungen Lords geschworen. Gebunden durch die Pflichten der Treue und die Last der Unsterblichkeitsaufhebung engagiert sich Wolf in tödlichen Kämpfen gegen zahllose Feinde über das zersplitterte, kriegszerrüttete Land Ashina.
Zentral für das Werk ist das Thema von Tod und Wiedergeburt. Die gefeierte "Sterben und Lernen"-Designphilosophie des Spiels wird im Anime als Wolfs wiederholte Konfrontationen mit dem Tod umgesetzt – ein Erzählmotor, der sowohl die Action als auch seinen Charakterbogen antreibt. Die Kampfsequenzen würdigen die Schwertkunst und Shinobi-Techniken des Originalspiels, einschließlich des prothetischen Shinobi-Werkzeugs (gishu-shinobi-gu), das diverse Kampfstile ermöglicht, und des entscheidenden "Shinobi-Todesschlag"-Mechanismus (shinobi-goroshi). Die dargestellten Schwertechniken stammen aus echten klassischen Kampfkunsttradionen und beinhalten Elemente von iai (schnelles Ziehen), battō-jutsu (Schwertziehkunst) und Haltungsbrechen-Angriffe, die in antiken Krieger-Kampfschulen verwurzelt sind.
Ein Kino-Trailer wurde von Crunchyroll im Juni 2026 veröffentlicht. Der japanische Kinostart ist für den 4. September 2026 für drei Wochen geplant, danach wird Crunchyroll den Film weltweit streamen (außer Japan, China, Korea, Russland und Belarus). Die Adaption hat Aufmerksamkeit sowohl von der Spieler-Community als auch von Anime-Fans erregt, und einige Kritiker bezeichnen sie bereits als führenden Kandidaten für Anime des Jahres 2026.
Vorgestellte echte Schwerter
Prosthetic Shinobi Tool (Gishu-Shinobi-Gu)
A specialized prosthetic arm weapon attached to Wolf's severed left arm. It can be fitted with various attachments including an axe, spear, shuriken launcher, and flame vent. Not a sword per se, but the iconic weapon that defines the combat aesthetics of the work.
Authentische japanische Schwerter ansehen
Authentische japanische Schwerter ansehenDiese Seite dient der Vorstellung der japanischen Schwertkultur und steht in keiner Verbindung zu den genannten Werken.