* Bild nur zu Illustrationszwecken.Sakura-Wars-Reihe
サクラ大戦シリーズ
Ein Multimedia-Franchise, das mit dem dramatischen Adventure-Spiel begann, das Sega (ehemals Sega Enterprises) 1996 für das Sega Saturn veröffentlichte. In einem Japan im Stil der Taisho-Zeit folgt die Geschichte der Imperial Assault Force, einer geheimen Einheit junger Frauen mit spiritueller Kraft, die den als Koubu bekannten Reishi-Kacchū steuern, um sich Dämonen zu stellen, die den Frieden der Hauptstadt stören. Bis Dezember 2019 hatten die kumulierten Auslieferungen der Reihe und verwandter Titel im Inland 4 Millionen Exemplare überschritten.
Beschreibung
Überblick
Die Sakura-Wars-Reihe ist ein Multimedia-Franchise aus dramatischen Adventure- und taktischen RPG-Spielen, bei dem Oji Hiroi für das Originalkonzept und das Originalwerk verantwortlich ist. Entwickelt und veröffentlicht wird sie von Sega (ehemals Sega Enterprises). Der erste Titel erschien am 27. September 1996 für den Sega Saturn. Es folgten Sakura Wars 2 (SS, 1998), Sakura Wars 3 (DC, 2001), Sakura Wars 4 (DC, 2002), Sakura Wars V (PS2, 2005) und Shin Sakura Wars (PS4, 2019). Das Franchise wurde außerdem um eine OVA-Serie, einen TV-Anime (2000), einen Film (2001) und "Kayō Shō"-Bühnenshows erweitert, in denen die Sprecherinnen der Flower Division des Imperial Grand Theater ihre Figuren live auf der Bühne verkörpern.
Die Imperial Assault Force und Schwerter
Die Handlung spielt in einem Japan im Stil der Taisho-Zeit (dem fiktiven "Teito Tokyo"). Nach außen dient das Imperial Grand Theater, eine in der Hauptstadt beliebte Truppe, als Deckmantel für eine geheime Einheit junger Frauen, die wegen ihrer spirituellen Kraft ausgewählt wurden: die Imperial Assault Force, Flower Division. Die Einheit schützt die Hauptstadt vor Dämonen, die ihren Frieden stören, darunter die böse Organisation Kuronosu-kai. Die Waffe, mit der sie in die Schlacht ziehen, ist der als Koubu bekannte Reishi-Kacchū.
Schwerter sind auch im Kampf zentral. Sakura Shinguji setzt die Finishing-Attacke "Hajaken-sei Ōka Hōshin" ein, bei der sie ihr Schwert nach unten schwingt und eine Schockwelle freisetzt. Einheitsführer Ichiro Ohgami nutzt die Hiebtechnik "Rōko Metsukyaku Kaitō Ranma."
Historischer Hintergrund und japanische Schwertkultur
Während sich die Reihe an der Taisho-Zeit (1912–1926) orientiert, übernimmt sie die fiktive Prämisse, dass Schwerter auch nach dem Schwertabschaffungsedikt von 1876 in Japan lebendige Waffen blieben.
Kulturelle Auswirkungen
Das ursprüngliche Sakura Wars erhielt direkt nach seinem Erscheinen 1996 enthusiastische Unterstützung. Sein dreifacher Medienmix aus Spielen, Anime und Live-Bühnenauftritten wurde zu einem Modell, um die Elemente der Mädchenoper und des Schwertdramas einem modernen Publikum nahezubringen. Die Kayō Shō, in denen die Sprecherinnen der Flower Division des Imperial Grand Theater ihre Figuren live auf der Bühne verkörperten, wurden zu einer der prägenden Entwicklungen der Reihe. Die Reihe erlangte auch in Europa und Amerika eine gewisse Beliebtheit und trug dazu bei, die japanische Taisho-Kultur, steampunkige Ästhetik und japanische Schwertmotive Gamern weltweit näherzubringen.
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Diese Seite dient der Vorstellung der japanischen Schwertkultur und steht in keiner Verbindung zu den genannten Werken.