* Bild nur zu Illustrationszwecken.Kunitsu-Gami: Pfad der Göttin
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess(クニツガミ)
Ein «Kagura-Action-Strategy»-Spiel von Capcom, veröffentlicht am 19. Juli 2024 für PlayStation 4/5, Windows und Xbox One/Series X|S, entwickelt auf der RE ENGINE, mit einer Nintendo Switch 2-Version am 5. Juni 2025. Spielt auf dem mit Unreinheit bedeckten heiligen Berg Kafuku, wobei der Spieler Soh steuert, einen schwertführenden Schutzgeist, der die Jungfrau Yoshiro gegen die monströsen Seethe beschützt. Seine japanische Designsprache, abgeleitet von Kagura-Tänzen und Yokai-Folklore, wurde weithin gelobt.
Beschreibung
Übersicht
Kunitsu-Gami: Pfad der Göttin ist ein Action-Strategy-Spiel von Capcom. Es wurde am 19. Juli 2024 für PlayStation 4/5, Windows, Xbox One und Xbox Series X|S veröffentlicht, mit einer Nintendo Switch 2-Version am 5. Juni 2025. Entwickelt auf Capcoms RE ENGINE entstand es über mehr als vier Jahre unter der Leitung von Regisseur Shuichi Kawata. Der Titel »Kunitsu-Gami« bezieht sich auf die Götter des Landes, im Gegensatz zu den himmlischen Gottheiten der japanischen Mythologie, und signalisiert damit bereits im Namen den mythologischen Rahmen des Spiels.
Spielsysteme und das Schwert
Der Spieler steuert Soh, einen schwertführenden Schutzgeist, der die Jungfrau Yoshiro beschützt, während sie den mit Unreinheit bedeckten heiligen Berg Kafuku erklimmt, um ihn zu reinigen. Tagsüber befreit der Spieler Dörfer von Unreinheit, rettet Bewohner und weist ihnen Rollen zu — Bogenschütze, Naginata-Träger, Schreinjungfrau und weitere — und legt eine Verteidigungsformation fest. Nachts greifen Horden der Seethe an, und Soh kämpft an vorderster Front mit seiner eigenen Klinge, während er die zugewiesenen Dorfbewohner anweist, die Jungfrau zu schützen. Der Kern des Designs liegt darin, Echtzeit-Strategie, Tower Defense und direkt gesteuerte Action in einen durchgehenden Tag-Nacht-Zyklus zu integrieren.
Kagura, Yokai und japanisches Design
Regisseur Shuichi Kawata hat erklärt, dass das Spiel sich von den Kagura-Tänzen und Yokai-Traditionen inspirieren lässt, die in ganz Japan überliefert sind. Sohs Schwerthiebe, die Bewegungen jeder Dorfbewohner-Rolle und der Tanz der Jungfrau sind alle mit rituellen Tänzen im Hinterkopf gestaltet, und zusammen mit Feindesigns, die Noh-Masken evozieren, schaffen sie eine eigenständige folkloristische Welt. Bemerkenswert ist, dass das Schwert hier weniger ein Kampfwerkzeug als vielmehr ein rituelles Werkzeug zur Vertreibung von Unreinheit darstellt.
Rezeption
Die kritische Aufnahme war insgesamt positiv, mit Metacritic-Bewertungen von 80 bis 84 je nach Plattform. Es wurde bei The Game Awards 2024 in der Kategorie Best Sim/Strategy nominiert und bei den 2025 New York Game Awards in den Kategorien Weltdesign und Musik. Capcom gab jedoch im November 2024 bekannt, dass der Umsatz hinter den Erwartungen zurückblieb, was es zu einer Fallstudie für die kommerziellen Schwierigkeiten ehrgeiziger japanisch gestalteter Titel macht. Als seltenes Werk, das das japanische Schwert als Reinigungsinstrument darstellt und nicht bloß als Waffe, verdient es auch aus der Perspektive der Schwertkultur Aufmerksamkeit.
Vorgestellte echte Schwerter
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Diese Seite dient der Vorstellung der japanischen Schwertkultur und steht in keiner Verbindung zu den genannten Werken.