* Bild nur zu Illustrationszwecken.Kunitsu-Gami: Pfad der Göttin
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess(クニツガミ)
Ein »Kagura-Action-Strategy«-Spiel, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde, am 19. Juli 2024 für PlayStation 4/5, Windows und Xbox One/Series X|S erschien, auf der RE ENGINE basiert und dessen Nintendo-Switch-2-Version am 5. Juni 2025 folgte. Es spielt auf dem von Unreinheit bedeckten heiligen Berg Kafuku. Der Spieler steuert Soh, einen schwertführenden Beschützer, und beschützt die Jungfrau Yoshiro bis zuletzt. Die japanischen Gestaltungsmotive, inspiriert von Kagura-Tänzen und Yokai-Folklore, wurden hoch gelobt.
Beschreibung
Übersicht
Kunitsu-Gami: Pfad der Göttin ist ein Action-Strategiespiel, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde. Es erschien am 19. Juli 2024 für PlayStation 4/5, Windows, Xbox One und Xbox Series X|S, und am 5. Juni 2025 kam eine Version für die Nintendo Switch 2 hinzu. Das Spiel wurde mit der RE ENGINE entwickelt und entstand unter der Leitung von Regisseur Shuichi Kawata über einen Zeitraum von mehr als vier Jahren. Der Titel »Kunitsu-Gami« (kunitsu-kami / gi) bezeichnet die Götter des Landes im Gegensatz zu den himmlischen Gottheiten (amatsu-kami). Die japanische mythologische Weltsicht steht damit bereits im Titel im Vordergrund.
Spielsysteme und das Schwert
Der Spieler steuert Soh, einen schwertführenden Beschützer, der die Jungfrau Yoshiro begleitet und schützt, während sie den von Unreinheit bedeckten heiligen Berg Kafuku erklimmt, um ihn zu reinigen. Tagsüber befreit der Spieler die Dörfer von der Unreinheit, rettet Bewohner und weist ihnen Berufe wie Bogenschütze oder Bergasket zu, und er errichtet eine Verteidigungsformation. Nachts greifen Schwärme der Seethe an. Soh kämpft selbst mit dem Schwert an vorderster Front und führt dabei die Dorfbewohner an, die er zum Schutz der Jungfrau aufgestellt hat. Der Kern des Spiels liegt in seinem Design, das Echtzeitstrategie, Tower Defense und direkt gesteuerte Action in einem einzigen Tag-Nacht-Zyklus vereint.
Kagura, Yokai und japanisches Design
Das Spiel ist stark von der japanischen Volksüberlieferung inspiriert: Sohs Kampfstil orientiert sich an Kagura, einem alten rituellen Tanz, und die Gestaltung der Gegner ist von Yokai inspiriert. Diese Gestaltungselemente bilden eine eigenständige volkstümliche Welt. Das Besondere ist, dass das Schwert hier nicht nur ein Kampfwerkzeug ist, sondern ein Kultgerät, das stark vom Charakter der Reinigung von Unreinheit geprägt ist.
Rezeption
Die Kritiken fielen insgesamt sehr positiv aus, mit Metacritic-Wertungen von 80 bis 84 je nach Plattform. Bei den The Game Awards 2024 war das Spiel in der Kategorie Best Sim/Strategy nominiert, bei den New York Game Awards 2025 in den Kategorien Weltdesign und Musik. Gleichzeitig gab Capcom im November 2024 bekannt, dass die Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zurückgeblieben seien, was die kommerziellen Schwierigkeiten ambitionierter japanisch geprägter Titel verdeutlicht. Als seltenes Werk, das das japanische Schwert als »Werkzeug der Reinigung« darstellt, verdient es auch aus Sicht der Schwertkultur Beachtung.
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Diese Seite dient der Vorstellung der japanischen Schwertkultur und steht in keiner Verbindung zu den genannten Werken.