* Bild nur zu Illustrationszwecken.Katana Zero
Katana Zero(カタナゼロ)
Ein 2D-Action-Spiel, entwickelt von Askiisoft unter der Leitung des Indie-Entwicklers Justin Stander, und veröffentlicht von Devolver Digital. Veröffentlicht am 18. April 2019 für Nintendo Switch, Windows und macOS. Das Spiel spielt in "New Mecca", einer retrofuturistischen Stadt im Stil der 1980er-Jahre, und lässt den Spieler Zero steuern, einen amnesischen Attentäter, der ein Katana führt. Kennzeichnend ist die Action mit einem einzigen japanischen Schwert, bei der ein Treffer tötet, und das Spiel verkaufte sich innerhalb von weniger als einem Jahr nach dem Start 500.000 Mal.
Beschreibung
Übersicht
Katana Zero ist ein 2D-Actionspiel, entwickelt von Askiisoft unter der Leitung des Indie-Spieleentwicklers Justin Stander und veröffentlicht von Devolver Digital. Es erschien am 18. April 2019 für Nintendo Switch, Windows und macOS und wurde später für Xbox One (2020) sowie Android/iOS (2024) portiert. Die Handlung spielt im „Third District“ der im Stil der 1980er Jahre gehaltenen, retrofuturistischen Stadt New Mecca, die noch von den Narben eines großen Krieges gezeichnet ist. Der Spieler steuert Subject Zero (Zero), einen Schwertkämpfer-Attentäter mit Gedächtnisverlust.
Spielsysteme und das Schwert
Zero verwendet als Waffe nur ein einziges japanisches Schwert. Das Spiel ist ein Action-Titel mit hohem Schwierigkeitsgrad, in dem Zero Gegner mit einem einzigen Hieb besiegt, selbst aber ebenfalls durch einen einzigen Treffer stirbt. Zero besitzt die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, und die Fähigkeit, eigene Handlungen bis zu mehrere Sekunden im Voraus vorherzusehen. Charakteristisch ist ein Handlungsablauf, der wie ein einziger durchgehender Pinselstrich fließt und Schläge, das Zurückwerfen geworfener Objekte sowie präzises Timing verbindet. Nach dem Abschluss jeder Stufe wird das eigene Spiel des Spielers in einer Sequenz als „Überwachungsaufnahme“ wiedergegeben, was die Themen der Subjektivität von Gewalt und des unzuverlässigen Erzählers betont. Die Geschichte folgt Zero, der jede Nacht von Albträumen geplagt wird und von einem Psychiater Aufträge und Medikamente erhält. Die PTBS infolge des Krieges und die Drogenabhängigkeit sind die zentralen Themen.
Beziehung zur Geschichte
Die Gestaltung des Schwertes und des Schwertkämpfers in diesem Werk beruht auf keinem bestimmten realen Schwertschmied, keiner berühmten Klinge und keiner historischen Persönlichkeit. Es handelt sich um ein fiktionales Werk, das den Typus des „einsamen herrenlosen Schwertkämpfers“, der in Jidaigeki- und Schwertkampffilmen immer wieder dargestellt wurde, in das Umfeld eines gedächtnislosen Attentäters im Neo-Noir der 1980er Jahre überträgt. Zu den in der Entwicklung genannten Einflüssen zählen Samurai-Filme, allen voran Akira Kurosawas Die sieben Samurai. Losgelöst von historischen Schwertern und Schwertschmieden zeichnet sich das Werk dadurch aus, dass es das „japanische Schwert“ allein als kulturelle Ikone entlehnt.
Kulturelle Auswirkungen
Katana Zero verkaufte innerhalb von weniger als einem Jahr nach Erscheinen 500.000 Exemplare und erhielt für die Ausgereiftheit seiner schwertbasierten Action im 2D-Pixel-Art-Design viel Lob. Zahlreiche Kritiker zählten es zu den herausragenden Indie-Spielen des Jahres 2019.
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Diese Seite dient der Vorstellung der japanischen Schwertkultur und steht in keiner Verbindung zu den genannten Werken.