* Bild nur zu Illustrationszwecken.For Honor
For Honor
Ein von Ubisoft 2017 veröffentlichtes Action-Fighting-Spiel. In einer Welt mit drei Fraktionen—Wikinger, Ritter und Samurai (später hinzugefügt: die chinesische Fraktion „Wu")—wird die „Samurai"-Fraktion mit einem auf das japanische Schwert ausgerichteten Kampfstil dargestellt. Das einzigartige „Arts of Battle (Ästhetik des Kampfes)"-System reproduziert Schwerthaltungen, Feinte und Störungen durch Echtzeit-Eingabe und erhielt hohe Anerkennung von westlichen Kampfkunst-Communities für die „Realisierung der Distanztheorie echter Schwertkampftechniken in einem Wettkampfspiel." Unter den Samurai-Charakteren verkörpert der „Kensei"-Charakter die japanische Schwertkultur am direktesten als Nutzer des Nodachi.
Beschreibung
For Honor——Ein historisches Werk, das die Theorie der Schwertabstands-Distanz im Wettkampfspiel verkörpert
For Honor (Ubisoft, 2017) ist ein Spieler-gegen-Spieler-Schwertfechtspiel mit drei Fraktionen – Wikinger, Ritter und Samurai (die chinesische Fraktion „Wu" wurde 2018 hinzugefügt) – und sein Kampfsystem „Arts of Battle (Die Ästhetik des Kampfes)" wurde entwickelt, um Schwertabstände, Positionen und Durchbruchstechniken durch Echtzit-Eingaben zu reproduzieren. Die Samurai-Fraktion in diesem Werk besteht aus einer Sammlung von Charakteren mit einem Kampfstil, der auf dem japanischen Schwert (Katana) basiert, und präsentiert westlichen Spielern „was ein japanischer Schwertfechtskampfstil ist" als Wettkampfspiel-Erlebnis.
### Arts of Battle System——Verkörperung der Theorie der Schwertabstands-Distanz im Wettkampfspiel
Der Kern von For Honors Kampfsystem ist ein eigenartiger Schwertkampf-Simulationsmechanismus namens „Arts of Battle". Die Grundprinzipien dieses Systems sind folgende. Dreirichtungs-Guard (links, rechts, oben)——reproduziert die Direktionalität von Positionen und Blöcken im realen Schwertfechten. Finten und Durchbruch——das Abbrechen der Vorbereitungsbewegung (Aufladung) eines Angriffs, um die Reaktion des Gegners zu unterbrechen, ist die „Finte" eine Wettkampfspiel-Interpretation des Konzepts von „sen" (Initiative) im realen Schwertfechten. Ausdauer-Management——Ausdauer wird als Kosten für kontinuierliche Angriffe und Verteidigung verbraucht und spiegelt die Ausdauer-Kampftheorie des Schwertfechtens wider: „das Gewicht eines Schlags und die Verwaltung der Ausdauer".
Diese Elemente entsprechen konzeptionell der echten Schwertfechter- und Kampfkunst-Distanztheorie——„sen no sen" (Initiative der Initiative), „go no sen" (Gegen-Initiative), „in die innere Distanz eintreten", „Durchbruch"——und werden von westlichen HEMA-Gemeinschaften (Historical European Martial Arts) und japanischen Kendō-Praktizierenden als „das System, das die Essenz des Schwertfechtens im Wettkampfspiel am besten reproduziert" bewertet.
### Kensei (Schwert-Heiliger)——Der Nodachi-Träger
Der Charakter, der die japanische Schwertkultur am direktesten innerhalb der Samurai-Fraktion verkörpert, ist „Kensei (Schwert-Heiliger)". Kenseis Waffe ist das „Nodachi"——ein großes, verlängertes japanisches Schwert——und sein Kampfstil weist die folgenden Besonderheiten auf. Distanzkontrolle durch lange Reichweite, schnelle Ziehangriffe ähnlich dem Iaijutsu, das Vorhandensein von „aufgeladenen Angriffen" aus großer Position. Das Nodachi ist eine besonders große Klinge unter den realen japanischen Schwertern und verkörpert die Tradition der vergrößerten japanischen Schwerter (Ōdachi) aus der Nanboku-chō- und Sengoku-Periode. Kenseis Spieldesign spiegelt die Merkmale dieses Nodachi——lange Reichweite, schwere Schlagkraft, Überkopf-Schnittbahnen——als Spielmechaniken wider.
### Vielfalt der japanischen Schwert-Fraktion
For Honors Samurai-Fraktion enthält mehrere Charaktere mit unterschiedlichen japanischen Schwert-Stilen über Kensei hinaus. „Shiden (Nobushi)"——eine Naginata-Trägerin. Das Naginata ist eine Klinge, die mit der Tradition der japanischen Kriegerinnen und Naginata-Benutzer verbunden ist, und Nobushis Design verkörpert diese Tradition als weiblicher Charakter. „Oboro (Orochi)"——ein ninja-artiger Charakter, der mit beiden Händen eine gekrümmte Klinge (ein gekrümmtes Uchi-Gatana mit Krümmung) trägt. Charakterisiert durch schnelle Seitwärtsbewegungen und kontinuierliche Angriffe, verkörpert „die gekrümmte Klinge als Inbegriff des schnellen Schwertfechtens". „Shōriki (Shugoki)"——ein sumo-artiger Charakter, der einen massiven Tetsubo (Eisenkeule) trägt. Verkörpert die Tradition von Nicht-Klingen-Waffen——Schlagwaffen——innerhalb der japanischen Kampfausrüstung.
### Verbreitung der japanischen Schwertkultur an westliche Spieler
Seit seiner Veröffentlichung 2017 hat For Honor als Wettkampfspiel Millionen von Spielern weltweit angezogen. Westliche Spieler, die die Samurai-Fraktion wählten, erlebten durch das Spielen den Kampfstil des japanischen Schwertes——die Unterschiede zwischen Nodachi, Naginata und Uchi-Gatana, die Konzepte von „Position" und „Durchbruch" und die Schwertfechter-Philosophie des „Gewichts eines Schlags".——Dieses „erlebnisbasierte Lernen durch Wettkampfspiele" funktionierte als ein Medium, das die japanische Schwertkultur intuitiver vermittelte als abstrakte Erklärungen, und spielte eine wichtige Rolle als „Einstiegspunkt für Interesse an japanischen Schwertern" im Westen.
### Bewertung aus Kampfkunst-Gemeinschaften
Die HEMA-Gemeinschaft (Historical European Martial Arts——eine Forschungs- und Praxisgemeinschaft für historische europäische Kampfkunst) bewertet For Honors Arts of Battle-System positiv als „eines der Systeme, das die tatsächliche Schwertfechter-Distanztheorie im Wettkampfspiel am besten verkörpert". Die Schwertfechter-Konzepte von „Finten und Durchbruch", „positionsbasiertes direktionales Blocken" und „Ausdauer-Management als Ausdauer-Theorie" sind alle wichtige Konzepte im realen HEMA, Kendō und Iaido, und For Honor präsentierte diese einem Massen-Spielerpublikum.
### Perspektive eines Schwertsammlers
For Honor ist das einzigartige Werk, bei dem man durch Wettkampfspiele intuitiv erleben kann, „wie sich japanische Schwertfechtskampfstile von anderen Schwertskulturen (wikingische Zweihandschwerte, mittelalterliche Ritterschwerte) unterscheiden". Die Designphilosophie-Unterschiede zwischen Nodachi, Naginata und Uchi-Gatana——Länge, Gewicht, Krümmung, Verwendungsmethoden——sind als Unterschiede in den Kampfstilen von Spielcharakteren verkörpert und funktionieren als ein Medium, durch das man intuitiv verstehen kann, „wie das Design jedes Schwertes den tatsächlichen Kampfstil beeinflusst".
Vorgestellte echte Schwerter
Authentische japanische Schwerter ansehen
Authentische japanische Schwerter ansehenDiese Seite dient der Vorstellung der japanischen Schwertkultur und steht in keiner Verbindung zu den genannten Werken.