※圖片為示意圖。天誅
1998年由Acquire開發的忍者潛行動作遊戲系列。忍者力丸與忍者彩女以日本刀(忍刀)及各式忍具,在模仿戰國時代的虛構日本執行任務。細膩描繪忍刀(較短的直刃刀)、脇差、苦無等忍者所使用的實際刀劍文化,是將日本刀文化傳達給全球遊戲玩家的先驅之作。
解說
天誅與忍者的刀文化
天誅是1998年由Acquire開發、索尼音樂娛樂發行的忍者潛行動作遊戲,作為先驅之作,玩家可操控忍者力丸或彩女,受主君鄉田松之信之命,執行各種暗殺與諜報任務。系列自《天誅 參》起開發工作轉由K2負責,日本地區的發行則由FromSoftware承擔;2004年《天誅 紅》之後,又陸續推出《天誅 千亂》、《天誅4》等續作。作品在海外也獲得高度評價,PlayStation版的英文片名「Tenchu: Stealth Assassins」在全球大受歡迎。
忍刀——忍者的日本刀
天誅系列中最重要的刀劍描寫,是主角們所使用的「忍刀」。忍刀一般指直刃、刃長較短的實用刀,廣為人知的說法認為它是為了讓忍者攜帶與使用而設計的。事實上,「忍刀」是否確立為特定形式,歷史上眾說紛紜;但在後世的傳承與創作中,短而直刃的刀常被描繪為與忍者相連,天誅系列忠實地將這一傳說影像化。力丸的忍刀在遊戲中名為「十六夜」,將「刀被賦予名字」這種日本刀文化的本質,融入了遊戲之中。
脇差與雙刀的美學
彩女以使用雙小太刀的二刀流忍者形象被描繪,此設定能引發人們對日本刀多樣形態的興趣。脇差是刃長一尺以上、未滿二尺的刀種,與打刀(大刀)成對的「大小」,是武士常隨身佩戴的輔助武器。脇差也以切腹時所用之刀聞名,但其作為戰鬥中的輔助武器與護身用途同樣重要。忍者偏好脇差,據說是因為其便於操作的刃長,適合密室與室內戰鬥。
戰國時代風刀劍文化的視覺化
天誅的遊戲設計,以模仿戰國時代的虛構時代為背景,描繪武家宅邸、城下町等如同時代劇般的世界。作為敵人登場的武士所佩戴的打刀與脇差「大小」樣式、武家宅邸的內部構造、城郭的設計等,處處可見時代劇的風格。這種視覺上的真實感,使全球玩家對江戶至戰國時期的日本文化產生興趣,擔負起推廣日本刀與武士文化的角色。
天誅的遺產與通往現代的連結
天誅被評價為後世忍者、武士題材遊戲的源流之一,據說FromSoftware的《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》也受到其影響。「隱身靠近,一閃斃敵」的忍者美學,與日本刀「一之太刀」的思想——以第一擊決勝負、不多揮一刀——緊密相連。天誅透過遊戲向世界傳播的這種「一閃之美學」,可說是以現代娛樂體現了日本刀文化最本質的精髓之一。
登場的真實刀劍
忍刀(較短的直刃刀)
忍者所使用的較短直刃刀。作為一般忍刀的特徵,可舉出刃長較打刀為短、約一尺五寸至二尺左右的尺寸、直刃系列的刃文,以及樸素的拵。據信實用且攜帶性高的刀,適合忍者的工作。直刃的刃文具有靜謐之美,在鑑賞上也獲得高度評價。
脇差
刃長一尺(約30公分)以上、二尺(約60公分)未滿的刀,為江戶時代武士與打刀成對佩於腰間的輔助刀。雖以切腹時所用之刀聞名,但具有護身與室內戰鬥的實用功能,據說忍者也廣泛使用。江戶時代商人與工匠也獲准佩刀,是滲透至武士以外階層的刀種。優良的脇差雖短,卻以與大刀同等的鍛造技術製作,作為獨立的美術品具有收藏價值。
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