※圖片為示意圖。戰國無雙
光榮(現光榮特庫摩遊戲)自2004年起推出的動作遊戲系列。玩家操作戰國時代的實在武將,以無雙的劍技一口氣掃倒數百名敵人,爽快感是其特色。織田信長、伊達政宗、真田幸村、上杉謙信等戰國武將各自擁有專屬的武器與劍技,是將實在的刀、槍、薙刀文化融入豪快遊戲系統的作品。
解說
戰國無雙與戰國武將的刀文化
戰國無雙(英文標題:Samurai Warriors)是光榮(現光榮特庫摩遊戲)「無雙系列」的其中一款,於2004年在PlayStation 2 上推出,是以三國志為題材的真·三國無雙系列的姊妹作而開發。舞台設定為日本戰國時代(十五至十七世紀),實在的武將、武將之妻、忍者、劍士等數十名角色各自擁有專屬的武器與必殺技,玩家在戰場上施展無雙的劍技,於大軍之中大顯身手。
實在武將與專屬武器
戰國無雙的最大特色之一,在於每位角色都擁有專屬武器,其中部分武器是以實在人物的形象與軼事為基礎。織田信長使用西洋劍風格的刀(妖刀);伊達政宗使用木刀(初代)或軍刀與短槍(第2至第4作);真田幸村使用十文字槍(作為真田家的武器而聞名);上杉謙信使用七支刀(在《戰國無雙5》中則為大太刀)。武器設定上,既有源自史實形象的,也有優先考量遊戲獨特性的。這些武器描寫能喚起玩家對戰國武將所用實際武器文化的興趣,並提升對博物館收藏品與史蹟的關注,扮演著這樣的角色。
刀、槍、薙刀——戰國的武器體系
戰國無雙不僅取材日本刀,也涵蓋槍、薙刀、弓、鐵砲、鞭、鎖鎌等戰國時代多樣的武器體系,在遊戲中傳達出當時武將不只使用刀,還能熟練運用各式武器的歷史事實。實際的戰國時代,刀(打刀、脇差)作為武士的「常在武器」經常佩帶在身,但戰場上的主力武器多半是槍,刀則用於扭打、近身戰及補刀等場面。戰國無雙將這種多樣性透過多名角色的武器設定來呈現,有助於促進對日本武器文化的整體理解。
歷史教育的效果
戰國無雙系列透過取材歷史合戰的舞台設定(關原之戰、大坂之陣、本能寺之變等)與武將軼事,培養了大眾對日本戰國史的廣泛興趣。透過本系列記住戰國武將、合戰與武器名稱的年輕世代不在少數,扮演著認識歷史入口的角色。伊達政宗相關的刀「燭台切光忠」(在《刀劍亂舞》中也廣為人知)、據傳為豐臣秀吉所有的刀、流傳於德川家康的刀等,實際存在的名刀以與武將相連結的形式被提及,因此喚起了年輕世代對日本刀的興趣。
無雙系列對日本刀文化的貢獻
包括戰國無雙、真·三國無雙、無雙OROCHI、仁王系列等在內的「光榮特庫摩遊戲的歷史動作遊戲」整體,已發展成在亞洲、北美與歐洲擁有眾多粉絲的系列作品,並透過遊戲將日本與中國的歷史及武器文化向全世界推廣。尤其在中國、台灣、韓國與東南亞,三國無雙與戰國無雙的人氣極高,在日本刀文化向東亞的傳播上扮演了重要角色。
登場的真實刀劍
伊達政宗的太刀、打刀(燭台切光忠等)
在戰國無雙中以操使木刀、軍刀與短槍形象出現的伊達政宗,實際上也是一位擁有多把名刀的刀劍愛好者。其中最有名的是備前長船光忠所作的「燭台切光忠」,這把在《刀劍亂舞》中也登場的名刀,目前仍收藏於德川博物館。
真田幸村的十文字槍
作為真田幸村(信繁)的武器,在戰國無雙中也有描寫的十文字槍,是槍尖呈十字形的特殊長槍,作為真田家的武器廣為人知。槍同樣是刀工鍛造的鋼鐵藝術品,與日本刀文化密不可分。
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