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※圖片為示意圖。2015年開始服務的瀏覽器遊戲「刀劍亂舞-ONLINE-」,為日本刀的世界帶來了革命性的變化,大幅擴展了原有的刀劍文化。遊戲催生的新粉絲群體的出現,已成為波及刀劍業界、美術館及學術領域的社會現象。
刀劍亂舞是一款將日本歷史上真實存在的名刀,擬人化為帥氣「刀劍男士」的瀏覽器遊戲。玩家扮演稱為「審神者(saniwa)」的角色,將名刀作為角色收集、培育,並派往各種任務出擊。登場的刀劍男士以歷史上真實存在的名刀為原型,三日月宗近、鶴丸國永、燭台切光忠等日本刀史上的著名作品大量登場。
遊戲中對各刀劍的歷史背景與故事有細膩的描繪,玩家得以自然地習得日本刀的知識。德川家康愛用的刀、戰國武將所持的刀也作為角色活躍其中,歷史典故得以遊戲化呈現。此外,遊戲中設有讓受傷的刀劍男士恢復的「保養」系統等,令人聯想到實際刀劍長年接受研磨與保存的辛勞,透過遊戲自然培養出刀劍是「應當珍重對待之物」的感覺。
刀劍亂舞也進行了舞台劇、音樂劇、動畫化等廣泛的媒體跨界展開,將粉絲群體擴展至不玩瀏覽器遊戲的族群。透過這些展開,對刀劍男士原型刀劍本身產生興趣的人不斷增加,這也是刀劍女子這一新粉絲群體形成的背景之一。
刀劍亂舞帶來的最大變化,是以年輕女性為中心的新粉絲群體的誕生。過去對日本刀的關注以中高年男性為主,而隨著遊戲的出現,特別是10代至30代的女性大量開始對日本刀產生興趣。這一粉絲群體被稱為「刀劍女子」,逐漸成為社會現象。
刀劍女子們不僅僅是玩遊戲,還實際前往博物館,參觀遊戲中登場的刀劍真跡。京都國立博物館舉辦的刀劍特別展示中,當遊戲中登場的刀劍真品展出時,創下了史上最高紀錄的入場人數。排隊有時長達數小時,購票等候隊伍盛況空前。
仙台市博物館、德川美術館、東京國立博物館等全國主要博物館的刀劍展示,均大幅增加了入場人數。許多博物館以「曾出現於刀劍亂舞的刀」為標示,進一步提高遊戲粉絲的關注度。
初次在博物館欣賞刀劍時,事先確認以下幾點會更安心:
人氣刀劍可能僅在展期的一部分時段公開,目標的那一振並非常時展示。事先決定好觀賞重點,即使在有限的鑑賞時間內也能提高滿足度。
刀劍亂舞帶來的影響不僅止於入場人數的增加。遊戲中登場的刀工作品需求增加,也對市場價格帶來了變動。三條宗近、粟田口吉光、長船光忠等著名刀工的作品,隨著遊戲中的人氣而市場價格上漲。
此外,刀劍亂舞產生的另一個重要影響,是年輕世代對日本刀及日本歷史的學術興趣提升。以遊戲為契機對日本刀產生興趣的人們之間,產生了希望學習歷史背景的需求,對刀劍相關書籍及學術論文的需求也隨之增加。
以刀劍亂舞為契機開始學習刀劍本身時,首先需要掌握的是「時代」「刀工(作者)」「姿」「地鐵」「刃文」這幾項基本觀察方式。即使是同一刀工的作品,每一振的姿和刃文的表情也各有不同,依時代不同,反的深淺與身幅的傾向也有所差異。針對遊戲中登場的刀劍男士原型的那一振,首先調查是哪個時代、哪位刀工的作品,便是理解實物的第一步。
我們TOUKENZA,希望向以遊戲為契機對日本刀產生興趣的人們,正確傳遞真實刀劍的魅力。遊戲確實作為入口發揮了出色的作用,但實際的刀劍鑑賞與遊戲是不同的。本店為刀劍亂舞粉絲提供遊戲中登場的刀工的詳細解說及歷史背景說明,針對刀劍初學者的引導也十分完善。
附有NBTHK鑑定書的刀劍,可在確認專業機構對刀工及時代的評鑑後再行考慮。透過遊戲熟悉刀劍男士的方,帶著鑑定書這一客觀依據與實物刀劍相對,相信能夠察覺有別於角色魅力,每一振的姿、地鐵、刃文所具有的本來之美。
即使是首次接觸實物刀劍的方,我們也致力於讓您在珍視透過遊戲培養的刀劍興趣的同時,安心地感受真品的魅力。