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※圖片為示意圖。2015年開服的瀏覽器遊戲「刀劍亂舞 -ONLINE-」對日本刀世界帶來了革命性的改變,大幅擴展了傳統刀劍文化的影響力。由遊戲創造的新粉絲群體已成為橫跨刀劍行業、博物館及學術領域的社會現象。
刀劍亂舞是一款瀏覽器遊戲,將日本歷史上實際存在過的著名刀劍擬人化為英俊的「刀劍戰士」。玩家扮演被稱為「清運士(saniwashi)」的角色,收集並培養著名刀劍角色,將其部署到各種任務中執行。遊戲中登場的刀劍戰士以實際歷史上存在過的刀劍為原型,許多刀劍歷史上的名作登場,如三日月宗近、鶴丸國永和燭台切光忠。
遊戲中細緻描繪了每把刀劍的歷史背景與軼事,玩家能自然而然地增長日本刀的知識。德川家康青睞的刀劍與戰國大名持有的刀劍也作為角色登場,歷史軼事被遊戲化呈現。此外,「調整」等用於恢復受傷刀劍戰士的系統,旨在喚起實際刀劍所進行的拋光與保養工作的概念,創造出讓玩家透過遊戲自然而然地培養出刀劍是「需細心對待之物」的認識的結構。
刀劍亂舞同時進行了包括舞台劇、音樂劇及動畫改編在內的廣泛媒體混合開發,將粉絲基礎擴展至不玩瀏覽器遊戲的人群。人們透過這些擴展對作為刀劍戰士原型的刀劍本身產生興趣的增加,可說是新粉絲群體「刀劍女孩」形成的背景之一。
刀劍亂舞所帶來的最大改變是以年輕女性為中心的新粉絲群體的誕生。傳統上,日本刀的興趣以中年及年長男性為中心,但隨著遊戲的到來,特別是十幾歲至三十多歲的女性開始大量對日本刀產生興趣。這個粉絲群體被稱為「刀劍女孩」,成為一種社會現象。
刀劍女孩不僅遊玩該遊戲,還前往實際博物館觀看遊戲中登場過的真實刀劍。在京都國立博物館舉辦的特別刀劍展覽上,當遊戲中出現的真實刀劍被展出時,創造了破歷史紀錄的參觀者數量。隊伍有時延伸數小時,購票處排起長隊,顯示出極大的人氣。
仙台市博物館、德川美術館與東京國立博物館等全國各大博物館的刀劍展覽,都見到參觀人數大幅增加。許多博物館透過展示標籤標註「於刀劍亂舞中登場的刀劍」來進一步提高遊戲粉絲的興趣。
初次在博物館觀看刀劍時,建議提前確認以下幾點:
熱門刀劍可能只在展覽期間的部分時間展出,尋找的刀劍可能沒有長期展示。透過提前決定想看什麼,即使觀看時間有限,也能增加滿意度。
刀劍亂舞的影響超越了參觀人數的增加。對遊戲中登場的刀匠作品的需求增加,帶來了市場價格的變化。三条宗近、粟田口一字光源氏與長船光忠等著名刀匠的作品隨著其在遊戲中的人氣而市場價格上升。
刀劍亂舞創造的另一個重要影響是年輕世代對日本刀與日本歷史的學術興趣提升。在透過遊戲對日本刀產生興趣的人群中,出現了學習歷史背景的需求,對刀劍書籍及學術論文的需求也隨之增加。
受到刀劍亂舞啟發而開始學習刀劍本身時,首先需要掌握的基本視角是「時代」、「刀匠(創作者)」、「刀型」、「鋼質」與「hamon」。即使是同一刀匠創作的作品,每把刀都在其刀型與hamon特性上有所不同,根據時代的不同,曲線深度與刀幅傾向也存在差異。對於作為遊戲中登場的刀劍戰士基礎的刀刃,首先研究其於哪個時代及由哪位刀匠創作,成為理解實際刀刃的第一步。
我們TOUKENZA希望向透過遊戲對日本刀產生興趣的人正確傳達真正刀劍的魅力。雖然遊戲確實發揮了絕佳的入門作用,但實際的刀劍鑑賞與遊戲是不同的事物。在我們的店鋪,我們為刀劍亂舞粉絲提供遊戲中登場刀匠的詳細解說與歷史背景說明,並為初學者豐富了指導內容。
我們所經營的刀劍都附帶NBTHK認證,您可以在確認專家機構對刀匠與時代的評估後做出決定。當透過遊戲熟悉刀劍戰士的人面對具有認證客觀支持的真實刀劍時,應該能夠體會到每把刀刃的刀型、鋼質與hamon所具有的真正美感,這與角色的魅力截然不同。
對於初次接觸真實刀劍的人,我們致力於幫助您在珍視透過遊戲所培養出的刀劍興趣的同時,充滿自信地體驗真正刀劍的魅力。
日本刀×日本文化体験
観光スポットと刀剣文化をつなぐ多言語展開。