※圖片為示意圖。櫻花大戰系列
サクラ大戦シリーズ
Sega在1996年推出的多媒體特許經營作品,最初為Sega Saturn上的冒險遊戲。故事背景設在架空大正時代的日本,追隨帝國突擊部隊「花組」——一支由年輕女性戰士組成的隊伍,駕駛名為光武的蒸汽動力機甲,藉由源自日本刀的靈刀引導精神力量。截至2022年,該特許經營已銷售超過580萬份,跨足遊戲、動畫、OVA和舞台表演。
解說
概論
《櫻花大戰》系列(サクラ大戦,Sakura Taisen)是一個由Oji Hiroi創作、由Sega(前Sega Enterprises)開發並發行的多媒體特許經營。原始遊戲於1996年9月27日在Sega Saturn上推出,融合了冒險遊戲和戰術RPG。後續的主線系列作品——《櫻花大戰2》至《櫻花大戰5》(Dreamcast/PS2)和《新櫻花大戰》(PS4,2019)——配有OVA系列、25集電視動畫(2000年)、劇場電影(2001年)以及聲優陣容在帝國花卉突擊軍團「夢組」旗幟下進行的現場舞台表演。截至2022年,該特許經營已銷售超過580萬份。
帝國突擊部隊與靈刀
背景設定是架空大正時代的東京(該特許經營的「帝都」或帝國首都)。在帝國大劇院的公眾門面背後,一支由靈感豐富的年輕女性組成的秘密部隊——帝國突擊部隊、花組——保護首都免受被稱為Kouma的惡魔實體襲擊。他們的武器是光武(光武),蒸汽驅動的人形機甲,由駕駛員的精神意志引導。
每個光武的核心是一把靈刀(霊刀,reitō),其設計基於日本刀的結構範本:ha(刀刃)、mune(脊)、shinogi(稜)和hamon(刃紋)都有所代表。駕駛員的精神力量(霊力,reiryoku)流入刀刃,成為斬殺惡魔的力量。在光武之外,主角Ichiro Ohgami和多名隊員攜帶標準日本刀進行近距離戰鬥——這是對明治和大正軍隊刀劍攜帶傳統的有意致敬。
與日本刀文化的聯繫
該特許經營採用反事實的前提,即刀劍在日本仍然是可行的武器,而實際上日本在1876年頒布了廢刀令。據報導,光武的靈刀設計是與刀匠一起開發的;機甲藝術中對hamon、sori和kissaki的視覺處理反映了正宗日本刀美學。帝國大劇院劇團的現場舞台表演採用了舞台劍鬥(tachimawari),將劇場劍術傳統——與歌舞伎搏鬥編排相關——與該特許經營的身份融合在一起。
文化影響
《櫻花大戰》在Sega Saturn文化高峰期來臨,並成為該平臺的標誌性作品之一。它通過將遊戲、動畫和現場劇院整合為單一特許經營模式的做法開創先河,並與寶塚歌劇團融合演出與粉絲文化的做法相提並論。該系列是最早向西方遊戲觀眾呈現大正時代日本美學的日本遊戲之一——連同其刀劍文化、蒸汽朋克機械和劇院傳統——為該時期國際興趣的持續增長做出了貢獻。
登場的真實刀劍
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