浪人崛起
Rise of the Ronin
由光榮特庫摩、Team NINJA開發,於2024年在PS5上發售的、以幕末為舞台的開放世界動作RPG。以素浪人身份生活在黑船來航至明治維新前夜的激動時代裡,與坂本龍馬、桂小五郎、近藤勇等實在的幕末志士交織相連,描繪日本的黎明。以高逼真度描繪日本刀豐富的流派、劍術風格與幕末的刀劍文化的正統派時代劇動作。
解說
幕末這一舞台與浪人崛起
『浪人崛起』是由光榮特庫摩遊戲·Team NINJA開發、於2024年3月為PS5推出的開放世界動作RPG。其舞台是始於嘉永6年(1853年)佩里艦隊來航、直至戊辰戰爭(1868〜69年)的「幕末」時期。
幕末既是武士時代的終結,同時也是日本刀這一文化的決定性轉折點。隨著西洋式槍砲的引進,刀的實戰優勢逐漸喪失,武士們愈發強烈地意識到刀所承載的精神與文化價值。直到廢刀令(1876年)頒布為止的約二十年間,幕末的志士們每日佩刀,將刀視為生死的界線,在時代的風暴中奮勇前進。這款遊戲以壓倒性的解析度重現了那個時代的氛圍。
劍術流派與日本刀的多樣性
本作最大的特色之一,在於劍術流派(劍術風格)的豐富,以及與各流派相應的日本刀用法之多樣性。天然理心流、神道無念流、北辰一刀流、柳生新陰流等實際存在於幕末的劍術流派皆有重現,玩家可依情況切換流派進行戰鬥。
天然理心流以作為新選組的流派而聞名,本作中深刻描繪了其與近藤勇、土方歲三的淵源。北辰一刀流以與坂本龍馬、千葉道場的關聯而為人所知,是在幕末志士之間廣泛普及的流派。這些流派與實際刀劍的用法緊密相連,遊戲讓玩家以可親身操作的形式體驗這一點。
此外,本作登場了打刀、大太刀、薙刀、槍等多種刀劍武器,各自擅長的間合與戰術特性皆反映在遊戲系統中。打刀兼具攜帶性與速度,是近世武士的標準武裝;而大太刀則以長大的刀身展現厚重感與威力。透過親身體會這些差異,玩家自然能加深對日本刀種類與用法的理解。
實存的幕末志士與刀劍文化
本作登場眾多宛如從史書中走出的實存人物,包括坂本龍馬、桂小五郎、近藤勇、土方歲三、勝海舟、吉田松陰、福澤諭吉、馬修·佩里等。這些人物實際愛用的刀劍也留存於史料之中,期待透過遊戲能提升人們對它們的關注。
坂本龍馬的愛刀為陸奧守吉行,相傳為土佐藩刀工吉行所作。據傳龍馬在近江屋遭襲時也佩帶著此刀,現藏於京都國立博物館。土方歲三的愛刀和泉守兼定為會津名工所作,作為新選組副長的象徵而享有盛名。
對幕末刀劍文化的影響
幕末在日本刀的鍛造技術上也是重要的轉折點。源清麿、細川正義、栗原信秀等人,一邊研究古刀的技法,一邊製作出滿足幕末武士需求的優秀刀劍。尤其源清麿的作品以受相州傳影響而形成的豪壯刃文聞名,作為幕末時期的名刀,至今仍獲得高度評價。
廢刀令之後,日本刀的性質由武器逐漸轉變為美術品與文化財。幕末的刀劍兼具作為武士真正託付性命的最後實戰刀所承載的歷史分量,以及匯聚近代刀鍛技術精華的藝術品價值,因此在當代的刀劍鑑賞中也占據特殊地位。
浪人崛起與刀劍座
『浪人崛起』是一部罕見的作品,讓玩家在開放世界這一廣闊畫布上,體驗幕末時代與日本刀之間的關係。刀劍座的角色,是將玩家在畫面中體驗到的「佩刀而生於時代」的感動,延伸為與實際日本刀的邂逅。幕末志士所佩帶的新刀、幕末刀之魂,至今仍存續於現存的真品刀劍之中。
登場的真實刀劍
陸奧守吉行(坂本龍馬的愛刀)
據傳為幕末志士坂本龍馬所愛用的土佐刀工吉行之打刀。相傳龍馬在近江屋事件(1867年)遭襲時亦佩帶此刀,作為維新志士的象徵之刀而享有盛名。現藏於京都國立博物館(1931年由坂本家子孫捐贈),與龍馬有淵源的高知縣立坂本龍馬紀念館亦展示有相關資料。吉行是在元祿年間受召至土佐藩的江戶時代前期刀工。
和泉守兼定(土方歲三的愛刀)
作為新選組副長土方歲三的愛刀而廣為人知,為會津名工十一代和泉守兼定所作。兼定是幕末代表性的刀工之一,其作品以豪壯的刃文與紮實的鍛鍊,滿足了幕末武士的需求。現存的土方之兼定,相傳於箱館戰爭期間被送至日野的佐藤彥五郎處,現留存於土方歲三資料館(東京都日野市)。《浪人崛起》中同樣深刻描繪了其與新選組、土方歲三的關聯,此刀劍的聲名與遊戲的世界觀深相呼應。
源清麿的作刀
被列為「江戶三作」之一的源清麿(1813〜1855)是活躍於江戶的刀工,研究古刀的相州傳,並使其技法在新新刀時期重現生機。大沸出來的豪壯刃文與精美的地鐵,體現了幕末這一激盪時代的風氣。清麿的作品中亦有獲認定為重要美術品者。《浪人崛起》中的武士美學,與此等幕末刀劍文化的精華深深共鳴。
天然理心流的打刀——新選組之刀
近藤勇、土方歲三、沖田總司等人所使用的新選組之刀,以體現實戰型劍術流派天然理心流思想、以實用為本的打刀為主。新選組駐所壬生附近的壬生寺,以及靠近近藤勇出生地的三鷹市龍源寺(近藤勇墓所)等,皆留有相關史跡。幕末的打刀,比起此前新刀期的作品,多半注重實戰性、造工堅實,時代的緊張感亦可從刀姿中見得。
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