※圖片為示意圖。大神(卡普空)
大神(カプコン)
由卡普空於2006年4月20日推出、為PlayStation 2平台發售的動作冒險遊戲。以水墨畫風格的畫面和「天筆」為特色,改編日本神話中八岐大蛇退治的故事,描述以白狼之姿現身的太陽神天照的旅程。裝備武器由鏡、勾玉、劍組成的「三種神器」,其中一把劍「都牟刈大刀」,在《古事記》中是從八岐大蛇尾巴現身的劍,相當於草薙劍的古名。
解說
作品概要
《大神》於2006年4月20日由卡普空推出,為PlayStation 2專用軟體的動作冒險遊戲。以令人聯想到水墨畫與浮世繪的和風描繪風格,以及在畫面上揮動畫筆、引發自然現象的「天筆」系統,是本作最大的特色。玩家操控以白狼之姿現身的太陽神大神天照,為被黑暗籠罩的中津國逐步奪回草木與光芒。其後,高解析度化的《大神 絕景版》陸續移植至各種平台,長年來持續被玩家傳承遊玩。
裝備的「三種神器」
本作的武器是由鏡、勾玉、劍三大類組成的「三種神器」,可同時裝備主要裝備與次要裝備兩件。即使是同一件神器,放在主裝備或副裝備,攻擊的性質也會改變,例如將劍裝在副裝備,就能使用突進斬擊。劍系的第一把劍,是擊敗十六夜之祠的首領後取得的「都牟刈大刀」。
都牟刈大刀與草薙劍
「都牟刈大刀」並非作品中的創作名稱,而是源自日本最古老的史書《古事記》中所記載的劍名。須佐之男斬殺八岐大蛇時,從其尾中出現的劍即為都牟刈大刀(都牟羽大刀)。《日本書紀》的注釋記載,此劍的原名為天叢雲劍,後因日本武尊揮劍草薙的故事而改稱草薙劍。作為三種神器之一、與皇位繼承相關的劍,是日本刀劍文化的原點。
與日本刀、神話文化的關係
本作並非將刀描繪為「斬斷的工具」,而是描繪為神明為恢復世界秩序所用的神器。日本刀劍自古以來便具有強烈的祭祀器具與神寶性質,並作為正倉院寶物或神社御神體代代流傳,此種描寫與這段歷史實況相互呼應。故事在保留八岐大蛇、須佐之男、天照等神話骨幹的同時建構情節,這一點也讓人得以親近刀劍由來的傳說,發揮入門的作用。
文化影響
作為正面處理水墨畫式表現與日本神話題材的作品,本作在國內外獲得高度評價,並屢屢被視為和風視覺動作遊戲的代表範例。對海外玩家而言,本作提供了接觸草薙劍、三種神器等日本神器概念的契機,可說是讓人能在神話與信仰脈絡中理解日本刀的一條途徑。
登場的真實刀劍
都牟刈大刀
《古事記》中須佐之男斬殺八岐大蛇時,從其尾中現身的劍之古名。與天叢雲劍、草薙劍為同一把劍。作品中以劍系神器之一的身分登場。
草薙劍(天叢雲劍)
三種神器之一。與都牟刈大刀為同一把劍,被視為神劍,位於日本刀由來傳說的原點。
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