※圖片為示意圖。大神(カプコン)
大神(カプコン)
2006年4月20日由CAPCOM為PlayStation 2發行的動作冒險遊戲。以水墨畫風格的圖形和「筆之祝言」為特色,以日本神話中討伐八岐大蛇的故事為基礎,講述化身為白色狼形的太陽神·大神天照大御神的旅程。裝備武器由鏡、勾玉、劍三類組成「三種神器」,其中劍類的「都牟刈太刀」是《古事記》中記載的、從八岐大蛇尾部出現的劍——即草薙劍的古稱。
解說
作品概要
《大神》是2006年4月20日由CAPCOM發行的PlayStation 2動作冒險遊戲軟體。以水墨畫、浮世繪風格的和風描繪方式與在畫面上揮舞筆刷引起自然現象的「筆之祝言」系統為最大特色。玩家將操縱化身為白色狼形的太陽神·大神天照大御神,為被黑暗籠罩的中土國重新帶回草木與光線。其後,經高解析度化的《大神 絕景版》被移植到各種平台,在長期間內持續被遊玩。
裝備的「三種神器」
本作的武器由鏡、勾玉、劍三類系統組成「三種神器」,可以同時裝備主武器和副武器兩種。即使是相同的神器,根據放置在主武器還是副武器而改變攻擊的性質,例如將劍裝備為副武器時,就能使用突進斬擊。劍系最初的一把武器是「都牟刈太刀」,通過擊敗十六夜祠的首領而獲得。
都牟刈太刀與草薙劍
「都牟刈太刀(つむがりのたち)」不是作中的創作名,而是源自日本最古老的歷史書《古事記》中記載的劍的名稱。當須佐男尊斬殺八岐大蛇時,從其尾部出現的劍是都牟刈大刀(都牟羽大刀),其後被稱為天叢雲劍,進而因日本武尊的草薙故事而被稱為草薙劍。作為三種神器之一,與皇位繼承有關,是日本刀劍文化的原始點所在的劍。
日本刀·神話文化的關係
本作並非將劍描繪為「斬斷的工具」,而是描繪為神用以恢復世界秩序的神器。日本的刀劍從古代起就具有祭祀具、神聖寶物的性質,作為正倉院寶物和神社的御神體被傳承至今,這部作品的描繪方式與這一歷史事實相吻合。同時,在保持八岐大蛇、須佐男尊、天照大御神等神話骨架的基礎上構建故事,這也成為了解刀劍源流傳說的入口。
文化影響
本作作為以水墨畫表現和日本神話題材為正面題材的作品,受到國內外高度評價,並被反覆引用為和風視覺動作遊戲的代表作。對於海外玩家而言,這是接觸草薙劍和三種神器等日本神器概念的機會,是創造了在神話、信仰背景下理解日本刀的途徑的作品。
登場的真實刀劍
Tsumugari no Tachi
The archaic name recorded in the Kojiki for the blade that emerged from Yamata-no-Orochi's tail when Susanoo slew the serpent; later identified with Ame-no-Murakumo and Kusanagi. Appears in the game as one of the sword-class divine instruments.
Kusanagi no Tsurugi (Ame-no-Murakumo no Tsurugi)
One of the Three Sacred Treasures of Japan, held to be the later form of Tsumugari no Tachi and the foundational sacred blade of Japanese sword legend.
瀏覽真正的日本刀
瀏覽真正的日本刀本頁旨在介紹日本刀文化,與各作品的著作權持有者無關。