※圖片為示意圖。NINJA GAIDEN 4
由光榮特庫摩遊戲公司的Team NINJA與白金遊戲公司聯合開發,並由Xbox Game Studios於2025年10月21日在PlayStation 5、Windows及Xbox Series X|S平台發售的高速忍者動作遊戲。故事舞台為詛咒之雨持續降下的近未來東京,玩家可操控烏鴉一族的新主角夜雲,以及系列象徵龍隼。東京電玩展2025上展示了由刀匠實際打造的實體刀劍,分別是兩位主角的刀「鬼刃建御名方」與「龍劍」。
解說
作品概要
《NINJA GAIDEN 4》是由光榮特庫摩遊戲公司的Team NINJA與白金遊戲公司共同開發、Xbox Game Studios發行的3D動作遊戲。於2025年10月21日在PlayStation 5、Windows、Xbox Series X|S平台發售。本系列始於1980年代家用電腦版《忍者龍劍傳》,自2004年3D化後成為高難度動作的代名詞,本作是十多年來首部正統編號續作。此次合作源於光榮特庫摩與白金遊戲兩家公司最高層的關係,並在Microsoft Gaming的支持下實現。
故事與兩位主角
舞台是近未來的東京,被封印的邪神與邪龍復活後,帶來了持續不停的詛咒之雨。新主角是「烏鴉一族」的忍者夜雲,他與隼族的傳奇忍者龍隼先是對立,最終卻並肩作戰,並斬殺了邪龍。龍隼同樣可以操作,回應了系列老粉絲的期待。夜雲以操控自身血液化為刀刃的方式戰鬥,並在「烏鴉流派」與「鵺流派」之間切換,同時承襲了「伊豆那落」、「飛燕」等系列招牌必殺技。
實物打造的刀
本作的特別之處在於,遊戲中虛構的刀被打造成了真正的日本刀。Microsoft Gaming執行長菲爾·斯賓塞委託刀匠打造真刀,重現夜雲的刀「鬼刃建御名方」與龍隼的「龍劍」,並將兩把刀各贈予兩家開發公司一把。這對刀於2025年9月25日在東京電玩展2025的光榮特庫摩展位舉行的剪綵儀式上首次公開,並展示給來場觀眾。遊戲中的虛構之刀,經由傳統日本刀鍛鍊技術成為現實作品,這是十分罕見的案例。
評價
評論家讚譽本作為系列的原點回歸,各平台的Metacritic評分介於79至82分之間。本作於The Game Awards 2025獲得最佳動作遊戲提名,並在Ultra Game Awards 2025獲得同一獎項。2026年3月4日,加入新故事與新武器的DLC「The Two Masters」正式發布。本作是以日本刀作為標誌性武器的忍者動作遊戲,在全球市場重新獲得認可的案例。
登場的真實刀劍
鬼刃建御名方
新主角八雲所使用的虛構刀劍。應微軟遊戲 CEO Phil Spencer 的委託,由刀匠鍛造為實際的日本刀,並於東京電玩展 2025 展示於光榮特庫摩攤位。
龍劍(Dragon Sword)
在整個系列中由 Ryu Hayabusa 使用的虛構傳家之刀,自《忍者龍劍傳》以來即是系列的象徵。為紀念本作,刀匠將其打造為實際的日本刀,並於 TGS 2025 公開。
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