※圖片為示意圖。朧村正
Vanilla Ware於2009年開發的動作RPG。以江戶時代的日本為舞台,融合妖刀·村正的傳說與日本妖怪文化的獨自世界觀是其特色。用手繪動畫風格的美麗2D圖像表現日本刀的斬擊,百把以上刀劍的鍛造·收集系統能加深對日本刀多樣性的理解。
解說
作品概要
《朧村正》是由Vanillaware(代表作:Odin Sphere、Grim Grimoire)開發、Marvelous於2009年在Wii平台發售的動作RPG。故事以江戶時代的日本為舞台,那是德川將軍統治、忍者、劍客與妖怪橫行的世界。兩位主角(脫忍的鬼助與公主百姬)各自在宿命的擺弄下,同時追尋妖刀村正之謎。2013年加入追加要素的PlayStation Vita版發售,在日本國內外引發了對日本刀與妖怪文化的高度關注。
手繪動畫與刀之美
Vanillaware的最大特色在於,所有背景、角色與特效皆以手繪動畫風格精心繪製,呈現出極為細膩的2D圖像。在《朧村正》中,江戶的自然風景(櫻花、紅葉、雪景、瀑布、夕陽)隨四季更迭被描繪得極美。在其中展開的日本刀斬擊伴隨鮮明的光芒與刃紋,其視覺呈現被高度評價為將日本刀之美昇華為影像表現的傑作。拔刀、納刀、斬擊的動畫忠實呈現了刀的基本運動方式,帶給觀者與居合道拔付之美相通的視覺感動。
鍛刀系統與刀的多樣性
本作最大的特色之一,是玩家親自鍛造並收集超過一百把刀的系統。刀有太刀、大太刀等種類,各自具有不同的間合、速度與攻擊模式。玩家在神社與鍛冶場收集素材、鍛刀,不斷擴充收藏。這套系統以遊戲機制呈現日本刀的形態多樣性,是一種先驅性的嘗試。其設計讓玩家在遊玩中即能理解打刀與太刀之別、刃長與操作性的關係,以及各刀工流派的個性等概念。
妖刀村正的傳說
作品名稱所取自的「村正」,是指室町末期至江戶初期活躍於伊勢國(現三重縣)的實存刀工村正(初代至數代)所作之刀的總稱。「妖刀村正」這則被詛咒之刀的傳說,則於江戶時代廣為流傳。由於德川家康的祖父松平清康遭村正所斬而殞命,父親廣忠也曾被村正所傷,且據傳長男信康的介錯亦使用了村正,因此誕生了德川幕府視村正為不祥之刀而加以厭惡的傳說。此一「妖刀傳說」在日本大眾文化中獨自發展,並成為《朧村正》故事的核心母題。然而,實際的村正刀以優秀的實用性聞名,是名刀之一,傳說終究只是後世的創作性附加物。
江戶文化與日本刀的美學意識
《朧村正》所描繪的江戶美學意識(侘寂、物哀)與日本刀的鑑賞文化深深共鳴。江戶時代的武士將刀從實戰工具昇華為藝術品,發展出欣賞刃紋之美、地肌之作用與刀姿之優雅的文化。本作遊戲系統中對多樣刀劍的收集與鑑賞,可以被視為以遊戲這一媒介重現了此一江戶時代的刀劍鑑賞文化。
登場的真實刀劍
村正(伊勢村正)
室町末至江戶初期活躍於伊勢國桑名(現三重縣桑名市)的刀工集團村正所鍛之刀的總稱。實際的村正刀以亂刃的豪壯刃紋與銳利的切味聞名,是戰國武將廣泛愛用的優秀實用刀。妖刀傳說是在江戶時期後來形成的,現存的村正銘刀中,包含重要美術品與縣指定文化財在內的名作眾多。其獨特的刃紋在鑑賞上也獲得高度評價,作為歷史上的實名刀,知名度遠遠超群。
打刀(江戶時代的標準形)
江戶時代武士佩帶的標準刀,刃長一般為二尺三至四寸(約70至73cm)。是支撐《朧村正》世界觀的基本刀型。打刀作為兼具實用性與美術性的刀種完成形,體現了江戶文化的美學意識,現今也佔據日本刀收藏的主流。
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