※圖片為示意圖。國津神:女神之道
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess(クニツガミ)
由Capcom開發發行、於2024年7月19日在PlayStation 4/5、Windows及Xbox One/Series X|S平台推出的「神樂動作策略」遊戲。採用RE ENGINE製作,2025年6月5日另推出Nintendo Switch 2版本。以被污穢覆蓋的靈峰·禍福山為舞台,玩家操控揮刀的守護者「宗(Soh)」,守護巫女「世代(Yoshiro)」免受畏哭侵襲。融合神樂舞蹈與妖怪傳說靈感的和風意匠獲得高度評價。
解說
作品概述
《國津神:女神之道》是由Capcom開發並發行的動作策略遊戲。於2024年7月19日推出PlayStation 4/5、Windows、Xbox One及Xbox Series X|S版本,2025年6月5日追加Nintendo Switch 2版本。本作採用RE ENGINE開發,在導演川田修一的領導下耗時四年以上製作。標題「Kunitsu-Gami(國津神/祇)」指的是相對於天津神的土地之神,日本神話式的世界觀從標題階段便已充分展現。
遊戲系統與刀劍
玩家操控帶著刀劍的守護者宗(Soh),守護爬上被污穢籠罩的靈峰·禍福山以淨化它的巫女世代(Yoshiro)。白天時,玩家將各村莊從污穢中解放、救出居民,依其職業分配弓手、修驗者等角色,並布下防禦陣形。入夜後,畏哭群來襲,宗親自揮刀於最前線迎戰,同時指揮已配置的村民守護巫女。本作的核心設計,在於將即時戰略、塔防與直接操作的動作,整合於同一晝夜循環之中。
神樂、妖怪與和風意匠
本作深受日本民間傳說啟發。宗的戰鬥方式取材自古老祭祀之舞「神樂」,敵人設計則取材自妖怪。這些意匠共同構築出獨特的民俗世界觀。本作中的刀劍不只是戰鬥工具,更強烈帶有祓淨污穢的祭具性質,此點頗具特色。
評價
評價總體很高,Metacritic依平台不同獲得80至84分。本作於The Game Awards 2024獲提名Best Sim/Strategy部門,並於2025年紐約遊戲大獎中,入圍世界觀設計與音樂部門。另一方面,Capcom於2024年11月公布銷量未達預期,也顯示出雄心勃勃的和風遊戲在商業上的艱困處境。作為罕見地將日本刀描繪為「祓淨工具」的作品,從刀劍文化的角度來看亦值得關注。
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