※圖片為示意圖。Katana Zero
Katana Zero(カタナゼロ)
由獨立開發者Justin Stander領導的Askiisoft開發、Devolver Digital發行的2D動作遊戲。於2019年4月18日在Nintendo Switch、Windows、macOS平台上發售。遊戲以80年代復古未來風格的都市「New Mecca」為舞台,玩家操控一位失憶的刀術高手暗殺者「Zero」。作品以一振日本刀一擊必殺的動作為特色,發售後不到一年便售出50萬份。
解說
作品概要
《Katana Zero》是由獨立遊戲開發者Justin Stander領導的Askiisoft所開發、Devolver Digital發行的2D動作遊戲。於2019年4月18日在Nintendo Switch、Windows、macOS平台發售,之後亦移植至Xbox One(2020年)及Android/iOS(2024年)。遊戲舞台為以80年代風格打造的復古未來主義都市「New Mecca」中的「第三地區」,該城市仍留有大規模戰爭的創傷。玩家操控的是名為「Subject Zero(Zero)」、失去記憶的刀術暗殺者。
遊戲系統與日本刀
Zero僅以一把日本刀作為武器。本作是一款高難度的動作遊戲,Zero能一刀擊殺敵人,但自身也會一擊斃命。Zero擁有減緩時間的能力,以及預知數秒後自身行動的能力。本作的特色在於動作如一筆畫般連貫流暢,結合了斬擊、將投擲物反彈回去,以及時機掌握。每關通關後,遊戲會以「監視影像」的形式重播玩家自己的遊玩過程,凸顯暴力的主觀性與不可靠敘述者等主題。劇情中,Zero每晚都受噩夢折磨,並從心理醫生那裡接受任務與藥物。戰爭引發的創傷後壓力症候群與藥物依賴,是其核心主題。
與歷史的關係
本作中的刀劍與劍客造型,並非基於任何特定的實存刀工、名刀或歷史人物。這是一部虛構作品,將時代劇與劍戟電影中反覆描繪的「孤高劍士」原型,改編為80年代新黑色風格中失憶暗殺者的設定。開發方面所列舉的影響包括以黑澤明《七武士》為首的武士電影。本作與史實刀劍及刀工切割開來,其特色在於純粹將「日本刀」借用為文化象徵。
文化影響
《Katana Zero》發售後不到一年即售出50萬份,並以像素藝術2D動作中刀劍戰鬥的精緻度獲得高度評價。許多評論家將其列為2019年優秀的獨立遊戲之一。
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