※圖片為示意圖。聖騎士之戰
ギルティギア
1998年由Arc System Works發行的對戰格鬥遊戲為首作的系列。自初代起延續參戰的流浪女劍士梅喧以刀為主武器,穿著和服佩刀的侍劍士姿態成為象徵該系列的角色之一。
解說
作品概要
Guilty Gear是以Arc System Works於1998年為PlayStation推出的對戰格鬥遊戲為第一作的系列。創作者為插畫家兼導演石渡太輔。故事背景設定在魔法幾乎取代所有現代技術的世界,由魔法失控或遭濫用而產生的生物兵器「吉勒蒂」橫行肆虐,描繪毀滅後的近未來。主角索爾·巴德蓋曾參與吉勒蒂的製造研究,自身也被改造成試作型吉勒蒂,如今成為賞金獵人。
操刀的侍劍士·梅喧
系列中可操控的角色之一梅喧,是自初代起持續登場的獨臂、獨眼流浪女劍士。她的故鄉曾遭吉勒蒂襲擊,她親眼目睹雙親與友人喪命,從此立誓復仇。戰鬥時以刀為主要武器,失去的右臂則換上藏有暗器的義手。
象徵系列的存在
梅喧是在《GUILTY GEAR X》《XX》《Xrd》《-STRIVE-》等作品中登場的人氣角色。身穿和服、手持刀劍,以令人聯想到居合的架勢面對敵人。在多為西洋風角色的系列中,她是以純和風角色誕生的,其身姿已成為象徵本系列的角色之一。
登場的真實刀劍
打刀(Uchigatana)
室町時代以後武士的標準日本刀形式,刃朝上插在腰帶上。其長度與重量平衡可單手或雙手使用,既適合實戰,也適合據物斬(試斬)。梅喧也持用傳統日本刀。
鎬造(Shinogi-zukuri)
日本刀刀身橫斷面中最具代表性的構造,刃與棟(峰)之間貫穿一道稱為鎬筋的稜線。作為兼顧強度與銳利度的合理斷面形狀,自平安時代以後成為日本刀的主流。
鍔(Tsuba)
安裝於刀柄與刀身之間的圓盤狀護手,是防止刺擊時手滑向刀身的實用器具,同時也發展成施以透雕與裝飾的美術品。
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