※圖片為示意圖。艾爾登法環
エルデンリング
From Software與George R.R. Martin合作,2022年發售的開放世界動作RPG。為「黑暗靈魂」系列的精神後繼作,舞台設在嶄新的「狹間之地」。遊戲內登場眾多刀劍與彎刀作為武器,特別是月隱的大刀(Moon Veil)、血河(Rivers of Blood)、長刃(Nagakiba)等日本刀型武器獲得國際玩家的絕大人氣。榮獲2022年度Game of the Year,為劃時代的作品,推動日本刀劍美學在全球規模的普及。
解說
艾爾登法環——將日本刀美學傳播到現代世界的遊戲巔峰之作
艾爾登法環(2022年、FromSoftware)是由宮崎英高擔任監督、《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁參與世界觀構築的開放世界動作角色扮演遊戲。榮獲2022年遊戲大獎(The Game Awards)等多項大獎,作為FromSoftware「魂系列」(惡魔靈魂、暗黑靈魂、血源詛咒、隻狼)的集大成之作,全球銷售超過2500萬本。
艾爾登法環之所以值得從日本刀文化的角度特別關注,是因為遊戲內出現了大量日本刀、太刀、曲刀(彎刀)類別的武器,其美學、性能和背景故事在國際玩家社群中引起了爆炸性的關注。
### 遊戲內的日本刀武器——名刀月隱、屍山血河、長刃
艾爾登法環內實裝了多把「刀」類別的日本刀型武器。代表性的武器如下。
**名刀月隱(Moonveil)**是刀類別中特別受歡迎的武器,被設定為兼具魔力與物理攻擊的「魔術型太刀」。其戰技「瞬間月影(Transient Moonlight)」——類似拔刀術的高速衝刺斬擊——明確參考了居合道的「拔刀一擊」,將日本居合道文化的精髓昇華為現代遊戲動作。
**屍山血河(Rivers of Blood)**被設定為刀類別的妖刀,其獨特戰技「屍體堆積(Corpse Piler)」結合了操縱血流的神秘與刃的斬擊,享有絕大的人氣。其設計可以解讀為「吸血妖刀」這一日本刀傳說——村正和業物(わざもの)的妖刀傳說——的當代詮釋。
**長刃(Nagakiba)**名稱就明確表明是對日本刀(大太刀)的直接致敬,其長大的刀身與專門於刺突的戰技繼承了「野太刀(のだち)」的文化意象。
### FromSoftware與日本刀——「魂系列」的刀劍美學
FromSoftware開發的遊戲系列一直以來都將日本刀劍文化作為核心設計資源加以運用。在惡魔靈魂(2009年)中,太刀、刀作為日本式武器登場;在暗黑靈魂系列中,刀類別作為「東方」武器獨立實裝。在隻狼(2019年)中,戰國時代日本刀劍文化本身成為遊戲整體的主題(詳見本網站其他條目)。
艾爾登法環是這一「FromSoftware日本刀美學系譜」的集大成之作,通過開放世界的形式將刀劍類別定位於遊戲內多元的武器體系中,成功地將「刀作為武器的特性——速度、切割力、一擊之重」翻譯為現代遊戲玩法語言。
### 「黃金律的傷痕」——艾爾登法環的背景故事與刃的哲學
在艾爾登法環的世界觀「狹間之地(The Lands Between)」中,刀劍不僅僅是武器,還具有象徵意義。在「黃金律(Elden Ring)」被打碎的世界中,刃體現了被打碎秩序的碎片。
特別是名為「瑪蕾尼亞的義手(Hand of Malenia)」的武器,被設定為體現腐敗與純潔矛盾的太刀,將日本刀文化中「被詛咒的名刀(妖刀)」的概念——刃所擁有的靈性力量與對使用者的詛咒——重新解釋為當代奇幻作品。
### 刀劍美學向世界的傳播
艾爾登法環對日本刀文化所帶來的最大貢獻,在於讓全世界的遊戲玩家——尤其是傳統上無機會接觸日本刀的歐美、南美和東南亞玩家——體驗到「日本刀型武器的美學(速度、切割力、刀的輪廓)」。
在Reddit和各種遊戲社群中可以看到許多「因為在艾爾登法環中使用刀而對日本刀產生興趣」的貼文,也有報告稱對日本刀收藏家和劍術道場的諮詢增加。艾爾登法環作為形成「從遊戲到真實日本刀」途徑的當代文化媒介,是日本刀國際普及中的重要里程碑。
### 刀劍收藏家的視角
艾爾登法環中出現的刀劍武器群可以解讀為將日本刀的「太刀(おおがたな)」「打刀(うちがたな)」「大太刀(おおだち)」等刀身分類翻譯為現代遊戲背景的產物。「名刀月隱」的居合術式動作參考了居合道的「正面拔刀」,「長刃(Nagakiba)」的長大刀身繼承了野太刀和大太刀的視覺衝擊力。通過這些遊戲內武器,國際玩家接觸到日本刀的形狀、功能、美學,進而走向真正日本刀收藏的事例,表明了遊戲文化作為「日本刀現代入口」的重要性。
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