※圖片為示意圖。黑神話:悟空
黒神話:悟空
中國遊戲工作室・Game Science於2024年8月發售的動作RPG。以中國古典名著《西遊記》為原作,重新詮釋齊天大聖・孫悟空的神話。發售首週銷售超過1500萬份,為亞洲遊戲產業樹立了新的里程碑。以孫悟空的如意棒(如意金箍棒)為主軸,可操作武器統一為棍(例外為槍2種),同時以中國・日本刃物文化的交點作為文化背景進行呈現。從與日本劍術文化的歷史性・文化性交流的觀點看,也是重要作品。
解說
黑神話:悟空——西遊記之刃連結中國・日本刀劍文化
黑神話:悟空(2024年8月、Game Science)是以中國小說《西遊記》(明代・16世紀)為原作,將孫悟空的神話旅程重新詮釋為現代動作遊戲的劃時代作品。發售後3天銷售突破1000萬套以上,1個月達2000萬套,創造了這樣的記錄,並作為證明中國遊戲產業具有世界規模商業和文化影響力的作品而獲得全球關注。
從日本刀文化的角度論述黑神話:悟空,乍看之下似乎像是「日本與中國這兩個不同文化圈的刃物文化」的混淆。但實際上,中國的刀劍文化(劍・刀・戈・矛)與日本的刀劍文化(太刀・打刀・薙刀)在歷史上深刻相關,本作正現代地體現了這一交點。
### 如意金箍棒——「棒」作為武器的文化系譜
孫悟空的象徵武器「如意金箍棒」是棒——細長的打擊・刺突武器——與刀劍的分類不同。但如意金箍棒的文化系譜與日本的刀劍・薙刀・棒術歷史深刻相交。日本的棒術是與刀劍並行的武術核心,「棒與刀的對決(棒vs刀)」在日本武術・劍術的修習中確立為傳統形。黑神話:悟空中如意金箍棒的戰鬥動作與日本劍術・棒術的動作原理——「間合的支配」「一擊的重量」「殘心(攻擊後的精神緊張維持)」——形成共鳴的設計,將「東亞武器美學的共通言語」表現為現代遊戲動作。
### 中國的刀劍文化——劍・太刀・鉾的比較
黑神話:悟空的玩家武器全部統一為棍(例外是槍有2種),未實裝劍等刀劍武器。這是源自西遊記如意棒的意圖性設計。另一方面,本作的文化背景——中國,存在豐富的刀劍文化。中國的直劍(雙刃的劍)與日本的薙刀・太刀擁有不同的結構,同時作為東亞的刃物文化,與日本的劍術共享美學。
中國的「劍(jiàn)」與日本的「太刀」在外觀・構造・使用方法上不同,但從「使用刃物的武術美學」的觀點來看,擁有共通的文化基礎。兩者都重視「刀刃的鋒利與一擊的確實性」,並共享「間合的支配與先機」的劍術哲學。黑神話:悟空通過作為共通文化源泉的西遊記,喚起對這樣的東亞刃物文化的國際關注,給玩家一個關注東亞武器美學的契機。
### 西遊記與日本的劍・刀文化的歷史交流
《西遊記》在江戶時代(17~18世紀)傳入日本,其後深深扎根於日本文化。正如歌川國芳的浮世繪「通俗水滸傳豪傑百八人之一個」和「宮本武藏」系列所代表的,江戶時代的日本在視覺藝術中混交了中國的英雄傳說與日本的劍術文化。
孫悟空的角色在日本也廣為人知,鳥山明的《龍珠》(1984年~)使孫悟空在日本流行文化中扎根。黑神話:悟空作為這一「日中文化交流的文脈」的最新篇章,將中國發的孫悟空神話重新提示給國際市場,喚起了新世代對日中武器文化・武術文化相互影響的關注。
### 西遊記的文化背景——中國刀劍文化的現代詮釋
黑神話:悟空的世界觀文化背景所在的中國,擁有以下的刀劍文化傳統。請注意這些刀劍單純作為遊戲外的文化背景,並非本作的可遊玩武器而實裝。
「青龍偃月刀」——作為關羽的武器在《三國志》中為人所知的大型月刀(偃月刀)。與日本的薙刀類似的長柄刃物,擁有「攻擊範圍與力量的結合」的武器設計的共通言語。
「雙劍」——同時使用兩刀的戰鬥風格與日本的「二天一流」(宮本武藏確立的雙刀劍術)具有共通的美學,體現了「雙刀的均衡與協調」的武術主題。
這些中國刀劍文化的要素與日本的劍術文化共鳴,構成東亞刃物文化系譜,黑神話:悟空通過國際地重新提示作為其文化源泉的西遊記,成為具有「東亞刃物文化的現代關注」文化意義的作品。
### 對刀劍收藏家的視點
黑神話:悟空從「中國刀劍文化與日本刀劍文化的歷史交流」的角度來看,是對日本刀收藏家來說重要的文化參考點。本作喚起的對「東亞武器美學」的關注,提供了以「中國・朝鮮・東南亞的刃物文化的比較」這一文脈重新把握「日本刀的獨特性」的機會。通過理解中國的劍(jiàn)與日本的太刀・打刀在形狀・製法・美學的差異與共通點,可以深刻理解日本刀的特性——「反」「鎬造」「刃文」——在東亞刃物文化中如何獨自發展的。
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