
刀劍熱潮(2015年起~、刀劍亂舞與年輕族群的擴展)
From 14 January 2015
日本全國(博物館、展覽會、刀劍設施等)
- 日期
- From 14 January 2015
- 地點
- 日本全國(博物館、展覽會、刀劍設施等)
- 結果
- 以年輕女性為中心,刀劍鑑賞的階層擴大,對博物館和相關書籍的關注提高。
勢力
Game operators (DMM GAMES and Nitroplus)
Museums, sword facilities and fans
約3分鐘閱讀
概述
2015年以後的刀劍熱潮是指,以同年1月14日開始的個人電腦向瀏覽器遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》為契機,鑑賞刀劍的人特別是以年輕女性為中心而擴大的現象。遊戲玩家作為「審神者」,收集化身為人形的「刀劍男士」,將其派遣與歷史修正主義者戰鬥。登場的刀劍多數是真實存在的名刀,透過遊戲想看到實物的人開始造訪博物館等地。
背景
在那之前,日本刀的鑑賞多被視為以中年和年長男性為中心的興趣。岡山縣備前長船刀劍博物館的學藝員表示,由於刀劍亂舞點燃了女性人氣,年輕女性更容易說出自己喜歡日本刀。
《刀劍亂舞》是由DMM GAMES和Nitroplus共同運營的遊戲,於2015年1月14日開始提供服務。智慧型手機版《刀劍亂舞 Pocket》於2016年3月1日推出。
經過
熱潮的擴大體現在博物館和展覽會的反應中。2015年5月,東京國立博物館開始展示三日月宗近之際,初日早上儘管是平日,仍有約100名粉絲聚集,館方負責人表示來訪人數超過預期。據說博物館業界對遊戲登場的刀劍展示設施湧入大量年輕女性感到驚訝。
「刀劍女子」一詞於2015年被提名為U-CAN新語、流行語大獎,2017年《刀劍亂舞》也被提名為同獎。遊戲的人氣與刀劍相關的事件結合在一起進行討論,如行蹤受關注的刀劍被重新發現,或嘗試透過群眾募資再現被焚毀的刀劍成為話題。
作品透過媒體組合擴展,2015年開始上演舞台音樂劇,2016年也上演了話劇。電視動畫有《刀劍亂舞-花丸-》(2016年)、《活擊 刀劍亂舞》(2017年),實景電影有《刀劍亂舞電影-繼承-》(2019年1月)、《刀劍亂舞電影-黎明-》(2023年3月)相繼推出。
與刀劍、城堡的關聯
遊戲登場的刀劍包括目前由博物館和寺社所藏的國寶、重要文化財等,粉絲開始調查這些刀劍的收藏地點和展示資訊進行巡禮。據報導,參訪與遊戲相關刀劍所在機構和刀劍相關書籍銷售增長。
這意味著刀劍的鑑賞不僅限於「觀看刀」,而是擴展到了解刀劍相關的歷史、持有者和傳承故事的樂趣。遊戲的刀劍男士是根據真實刀劍的歷史來描繪的,粉絲因此獲得了調查刀劍歷史的契機。
影響
對於博物館而言,這成為了迎接以往不曾造訪刀劍展覽的階層為新來訪者的機會。在展示方面,也開始出現與遊戲登場刀劍展示相配合的企劃,以及引導鑑賞方式的創意。
2023年媒體文章報導,刀劍熱潮沒有衰退跡象,為初學者製作特集等,新粉絲在增加。據指出刀劍相關雜誌銷售狀況良好。
評價與現狀
這次熱潮在擴大日本刀鑑賞者階層的方面受到評價,但另一方面依存於特定作品的人氣,能否保持人氣還受作品發展的影響。此外,來訪人數增加率等全國規模的統計依據,在此次確認的資料範圍內還未獲得。
儘管如此,將真實刀劍與故事結合享受的鑑賞方式的普及,對刀劍文化的繼承具有重大意義。2015年開始的動向至今仍透過展覽會、相關書籍和各地刀劍設施繼續進行。