※画像はイメージです。SEKIRO: NO DEFEAT
フロム・ソフトウェアの傑作ゲーム「SEKIRO: Shadows Die Twice」(2019年)の公式アニメ化作品。アニメーション制作はQzil.la。全編手描きの2Dアニメで、戦国時代を舞台に隻腕の忍・狼が主君・九郎を守る忠義と生死を巡る物語。日本では2026年9月4日から劇場版を3週間限定で上映し、2027年1月から全8話のテレビアニメとして放送予定。日本国外ではCrunchyrollが配信する。
解説
『SEKIRO: NO DEFEAT』は、フロム・ソフトウェアが2019年に発売し世界中で高い評価を得たアクションゲーム「SEKIRO: Shadows Die Twice」の公式アニメ化作品である。監督は沓名健一(Kenichi Kutsuna)、アニメーション制作はQzil.laが担当し、全篇を全手描き2Dアニメーションで制作する点が強調されている。CGIに頼らない手描きへのこだわりは、多くのゲーム原作アニメがCG主体となるなかで際立った選択であり、制作委員会は「生成AIを一切使用しない」と明言している。
物語の舞台は戦国時代(Sengoku period)の葦名(あしな)の国。雪深い山中に抱かれた古い武家の郷・葦名には、「竜胤(りゅういん)の御子」と呼ばれる九郎(くろう)がいる。竜胤は不死をもたらす力とされ、様々な勢力が九郎の力を求めて葦名に迫る。隻腕の忍・狼(おおかみ)は幼少期に戦場から拾われて忍術を叩き込まれ、九郎の守護を誓った忍者である。主君への忠義と「不死斬り」の義務を背負いながら、あらゆる勢力と刃を交えるサムライ×忍者の死闘が繰り広げられる。
作品の核にあるのは「死と再生」というテーマである。原作ゲームの「死んで覚える」難易度設計を、アニメでは狼が幾度も瀕死の危機を乗り越える描写として昇華している。刀剣・剣術の描写も原作に忠実で、義手忍具(ぎしゅしのびぐ)という特殊な義手武器による多彩な戦闘スタイル、そして敵の隙を突く「忍殺」の一撃必殺の美学が映像化されている。刀を使う戦闘描写では、居合・抜刀術・体幹を崩す崩し攻撃など、実際の古武術や剣術の要素が随所に織り込まれている。
2026年6月にはアヌシー国際アニメーション映画祭で劇場版の予告編が公開された。日本では2026年9月4日から3週間限定で劇場版が上映され、2027年1月からは全8話のテレビアニメとして放送される予定である。日本国外ではCrunchyrollが配信する。
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